Duchové a Perkmasteři
Mechanika herního systému navázaná na bytosti označované jako Duchové či Perkmasteři. Postavy s nimi mohou obchodovat se zkušenostmi — na to odkazuje položka na character sheetech.
Mechanika na character sheetech
- Každý character sheet obsahuje položku: „hledání duchů před jejich příchodem pro obchod se zkušenostmi: 3/3” — tedy limitovaný počet pokusů (3 ze 3) o aktivní vyhledání ducha dřív, než se objeví sám.
- Yuki má navíc zvláštní položku „hledání přízraku 2/2” — proč má Yuki tuto extra schopnost a čím se „přízrak” liší od „ducha”, není ve zdrojích vysvětleno (v loru nespecifikováno).
Jak přesně „obchod se zkušenostmi” probíhá (kurz výměny, co duch požaduje, co přesně dává — XP, perky, schopnosti), není v dostupném zdroji doloženo. Označení „Perkmasteři” naznačuje, že duchové udělují perky, ale konkrétní pravidla nejsou zachycena (v loru nespecifikováno).
Co říká zdrojové vlákno
Vlákno moth-rat/[Duchové/Perkmasteři] (4 příspěvky, poslední úprava pondělí 29. června 2026 v 21:32) obsahuje:
- Příspěvek Vítka se 2 obrazovými přílohami (obsah příloh není v textovém exportu dostupný).
- Jméno Sylas Ewing Attano — jediná jmenovitě uvedená postava vlákna; zjevně klíčová figura tématu Duchů/Perkmasterů.
- Další příspěvek se 2 obrazovými přílohami.
- Řádek „— Honor Illu: Honor Nix:” (upraveno) — vlákno zřejmě evidovalo hodnotu Honor pro Illu a pro Nixe, ale samotné hodnoty v exportu zachyceny nejsou (v loru nespecifikováno). Položka „Honor:” se objevuje i ve vláknu o potvůrce Deathclaw „Kiwi” — zda jde o tutéž mechaniku, není doloženo.
Většina obsahu vlákna je v obrazových přílohách, které textový export neobsahuje — podstatná část pravidel Duchů/Perkmasterů proto není textově doložena.
Sylas Ewing Attano
- Ve vláknu Duchové/Perkmasteři figuruje jako ústřední jméno — vazba na Historie kontinentu, kde je Sylas historickou postavou.
- Ve vláknu faun-dragonborn/[Familiárové] je doložena přímá vazba: familiár The great Shadow realm Crow — Archimedes je popsán jako „Sylasův companion, kterého jí poslal ve chvíli největší potřeby” — familiár objevující se ve chvílích nebezpečí, ohrožení a boje pro ochranu (příspěvek z neděle 28. června 2026 v 22:38). Sylas tedy aktivně zasahuje do světa posíláním společníků. Komu přesně („jí”) havrana poslal, není ve slice jmenovitě uvedeno (v loru nespecifikováno).
- Tamtéž je zmíněn i familiár Seikret — Taro, objevující se ve chvílích klidu a samoty pro utěšení (smutek, klid, nervozita a pocit samoty; příspěvek z neděle 15. března 2026 v 0:31) — bez doložené vazby na Sylase.
Vztah mezi familiáry (viz NPC a společníci) a Duchy/Perkmastery není ve zdrojích výslovně vysvětlen — vlákna spolu sousedí tematicky, ale mechanická souvislost je nedoložená.
Vazba na Bohy — Grim
Podle Bohové platí: Grimův favor = změna ducha — přízeň boha Grima umožňuje postavě změnit jejího ducha. To potvrzuje, že každá postava má (nebo může mít) přiděleného konkrétního ducha a že jeho výměna je vzácná událost vázaná na božskou přízeň. Detaily procesu změny nejsou v tomto zdroji zachyceny (v loru nespecifikováno).
Co NENÍ doloženo
- Kdo/co přesně Duchové a Perkmasteři jsou (původ, podstata, vztah k Sylasovi) — obsah je v obrazových přílohách vlákna.
- Přesná pravidla obchodu se zkušenostmi (co se směňuje, za co, jak často).
- Mechanika „hledání” — jaký hod/postup se používá a co se stane po vyčerpání 3/3 (resp. 2/2 u Yuki).
- Rozdíl mezi „duchem” a „přízrakem”.
- Význam a hodnoty statu „Honor” u Illu a Nixe.
- Zda má každá postava vlastního přiděleného ducha a jak se přiděluje.
Související stránky
- Historie kontinentu — Sylas Ewing Attano
- Bohové — Grim a změna ducha
- Herní systém — zkušenosti a perky
- Tvorba postavy — položky na character sheetu
- Postavy - přehled · Yuki · Illu · Nix Cruor
- NPC a společníci — familiárové (Archimedes, Taro)