Herní systém
Domácí systém //Ford RPG//DnD stojí na kombinaci D&D kostek (D4–D20), class/skill systému s levely a body, Coin ekonomiky a Karmy. Postavy si vedou vlastní character sheet (kanály *-skilly, *-magie, inventar). Tahle stránka shrnuje, jak sheet číst a jak jednotlivé mechaniky fungují. Pro kouzla viz Magie, pro zbraně a náboje Munice a zbraně, pro tvorbu nové postavy Tvorba postavy.
1. Struktura character sheetu
Sheet má dvě části: hlavičku (identita postavy) a statistický blok (progres a majetek).
Hlavička
Formát prvního řádku je vždy ///Class(y)/// - rok, např. ///Thief/// - 2024, ///Beasthunter/// - 2026, ///Mage Princess Marksman/// - 2026. Pod tím následuje:
- Uplynulý herní čas — „X měsíců a Y dní uplynulo od začátku hraní” (např.
4 měsíce a 27 dní,1 měsíc a 13 dní,0 měsíců a 0 dny). Počítá se in-game čas dané linky, ne reálný. - Hledání duchů — „hledání duchů před jejich příchodem pro obchod se zkušenostmi: 3/3” (viz Speciální mechaniky).
- Hledání přízraku — u některých postav navíc „hledání přízraku: 2/2” (např. Yuki).
- Věk — pozorováno 18–32 let (18, 20, 23, 24, 25, 27, 31, 32 let).
- Výška — např. 160 cm, 173 cm, 182 cm, 190 cm, 196 cm, 188 cm; Illu má
100 cm a 30 kg, Red Mask forma Eryx Stonehelm262 cm. - Speciální rysy — volné pole pro rasové/příběhové zvláštnosti, např. „Vrozená krvavá Magie” (Yuki), „UberKrieg (Chybný)” (Egon Norgaard), „Ochrana kůže D4” + „umí chrlit oheň” (Dravix Zevrin), „Dvojitá osobnost”, „Nicotine Addict”, „Pach Casadiho je mi známí”.
Statistický blok
Level: X (aktuální_XP / potřeba_do_dalšího_levelu)
Coin: <peníze>
Karma: <hodnota>
Inventář: <věci>
Osobní lékárnička: (<zdravotnický materiál>)
Coin i Karma se vedou samostatně; velké částky bývají rozděleny na „hlavní” a dražební love/penízky (oddělený balík z aukcí, viz Ekonomika).
2. Level a XP
Level roste plněním questů, eventy a lovem (Beasthunter ceník níže). Sheet zapisuje aktuální XP / práh dalšího levelu; práh se s levelem zvyšuje:
| Příklad ze sheetu | Level | Práh do dalšího levelu |
|---|---|---|
| začátečník | 0 | 10 XP |
| Illu / Nix Cruor | 1 | 20 XP |
| Dravix Zevrin, Pip | 9 | 100 XP |
| Egon Norgaard | 19 | 200 XP |
| Tony Green | 25 | 260 XP |
Nasbírané, ještě nezapočítané XP se zapisují jako fronta, např. Level: 0 (0/10) + 166xp + 31xp + 37xp + 55xp.
Level zbraní je oddělený od levelu postavy — část zbraní má zámek: „nelze vylepšovat damage a funkčnost do dosažení daného levelu zbraně”, Wood Fowler Eldonian Rifle //Od level 32//, možnost úpravy a prodeje za vyšší cenu až po levelu 14. Detaily viz Munice a zbraně.
3. Class systém (//skilly//)
Class (///Class///) určuje zaměření a odemyká skilly (perky) v kanálu *-skilly. Postava může mít i více class najednou (např. ///Thief, Artificer///).
Pozorované classy
| Class | Postava (příklad) |
|---|---|
| Special Krieg Force Retrieval Soldier | Hunk |
| Krieg Corp – Marksman | Egon Norgaard |
| Beasthunter | Yuki |
| Mage Princess Marksman | Artemis Eldonie |
| Thief | Tony Green, Dravix Zevrin |
| Thief, Artificer | Illu |
| Artificer | Nix Cruor |
| Psychic | Pip |
| Chaotic Princess | Trisha and Tresha |
| Punk | Aki |
| Demon Berserker | Eryx Stonehelm |
Task-lore zmiňuje i další archetypy: Gunslinger, Assasin, Marksman, Mage / Mage Princess, Bard, Cleric / Paladin (viz kanály magie Magie). Class může nést i boží požehnání/prokletí — např. Devis Blessing (+4 na používaní magie, -4 na Mending/healing věcma, +2 na přesvědčovaní/zastrašovaní/flirtovaní) a Devis Curse u beasthunterů od Deviho.
Jak fungují skilly
Každý skill má tvar //Název// lvl.X / Y - popis (+ N point):
- lvl.X = aktuální úroveň, Y = strop skillu (většinou
/5nebo/10). - + N point = bonus, který se přičítá k relevantním hodům; škáluje s levelem (lvl.1 = +1, lvl.3 = +3, lvl.5 = +5).
- U některých skillů je vlastní XP-počítadlo, např.
Crossbow Master (152/200),Play with your food (0/4).
Pozorované skilly
| Skill | Rozsah | Efekt |
|---|---|---|
| //Trench fighter// | — | +3 při střelbě zblízka, +3 na krytí a útok s nožem |
| //Shotgunner// | lvl.1 / 10 | brokovnice větší šance na trefu (+1 point) |
| //Assaulter// | lvl.1 / 10 | smg a rychlopalky větší šance na trefu (+1 point) |
| //Assaulter// / //Reloader// | lvl.1 / 5 | Reloader: rychlejší páskování a prohazování zásobníků (+1 point) |
| //Assasin// | lvl.1–3 / 5→10 | plížení a zabití ze zálohy (+1 až +3 point) |
| //Marksman// | lvl.1–5 / 10 | pušky a odstřelovačky (+1 až +5 point) |
| //Quick & Quiet// | lvl.1–3 / 5 | pohyb rychleji a potichu při plížení (+1 až +3 na stealth) |
| //Gunslinger// | lvl.1 / 10 | pistole a revolvery (+1 point) |
| //Lučištník// | lvl.1 | luk – trefa (+1 point) |
| //Swordsman// | lvl.1 | boj meči a mačetami (+1 point) |
| //Crossbow Master// | lvl.1 / 10 | kuše (+1 point) |
| //Whip Works// | lvl.1 / 10 | boj a užívání biče (+1 point) |
| //Boxer// | lvl.1 / 10 | boj pěstmi a pěstnicemi (+1 point) |
| //Berserker// | lvl.1 / 10 | síla při boji pěstmi, tupou zbraní, páčení, těžký útok (+1 point) |
| //Runner// | — | rychlost a výdrž běhu (+2 pointy) |
| //Speedrunner// | — | rychlost a výdrž běhu (+4 pointy) |
| //Parkour// | lvl.1 / 10 | skákání, triky, slidy (+1 point) |
| //Climber// | lvl.2 / 10 | lezení po horách / přes překážky (+2 point) |
| //Slight of Hand// | lvl.2 / 10 | krádež, podvádění u stolů, schovávání věcí po těle (+2 pointy) |
| //Play with your food// | (0/4) | +2 na přesvědčování / Intimidation / interrogation |
| //Lockpicking skill// | lvl.3 / 5 | 1 pokus na odemčení (4, 6, 8) a 10; automaticky, jen riziko zlomení šperháku |
| //Tracker// | lvl.1 | stopování zvěře a lidí (+1 point) |
| //Herbalist// | — | poznávání rostlin; léčivé směsi (náhrada obvazů/stimpacků) i jedy; efekty rostlin se liší dle regionu |
| //Provisory treatment// | lvl.3 / 5 | první pomoc spoluhráči/společníkovi bez doktora |
| //Mage// | lvl.1–3 / 10 | část/použití magie na zásah nebo účinnost (+1 až +3 pointy) |
| //Artificer// | lvl.1–2 / 10 | za cenu místa v batohu nese craftbench (výroba/oprava na koleni; „co level to nová zkušenost”) |
| //Gentle manipulation// | lvl.1 / 10 | jemná manipulace se strojky, stroji, léčením (+1 point) |
Zvláštní perk-typ jsou rasové/formové transformace, které mají vlastní bonusový blok — např. The Demon With in / Mišák perk (Eryx Stonehelm): +4 na rychlost, +3 na páčení/úder pěstí/kopání, +5 na sekání drápy a kousání, −2 na velké/těžké střelné zbraně.
4. Atributy
Plný atributový blok mají hlavně silná NPC/božstva; příklad Devi Legacy (Atributes):
| Atribut | Hodnota | Modifikátor |
|---|---|---|
| Hit-points | 100 | — |
| AC | 10 | — |
| Strength | 28 | +9 na jakýkoliv damage (platí i na zásah/trefu D20) |
| Dexterity | 20 | +5 na každý úhyb |
| Constitution | 15 | −3 na jakékoliv poškození D12 (padne-li D12 = 12, poškození je jen 9) |
| Inteligence | 30 | +10 na cokoliv spojeného s inteligencí a Magii |
| Wisdom | 26 | +8 na magii, historii a co si nikdo nepamatuje |
| Charisma | 22 | +6 na přesvědčení a zastrašení |
Škálování ve skupině: za každého hráče/Companiona ve skupině +0,5 bodu do každého atributu (počítají se jen celá čísla).
Pro srovnání The Champion (Blood Dragon) má 50 HP, Strength 26 (+8), Dexterity 4 (−3 na úhyb na zemi), Constitution 10 (0 na D12), tj. modifikátor zhruba odpovídá (hodnota − 10) / 2 zaokrouhleno dolů. Útoky se hází na D20, poškození dle typu zbraně/kouzla na D4–D12 (viz Munice a zbraně, Magie).
5. Karma & Aura of Eminence
Karma je číslo na sheetu (pozorováno od −102 do +19). Záporná karma otevírá tabulku Aura of Eminence — reputaci mezi monstry a banditi:
| Karma | Efekt (Aura of Eminence) |
|---|---|
| −20 | monstra/zvířata menšího levelu před tebou utíkají; banditi z tebe mají respekt a rádi s tebou pracují (ale okradou a zradí) |
| −50 | banditi ti jdou vstříc, ukazují lepší zboží; na Black marketu jsi vítán už od pohledu; bandit lordi si tě chtějí najmout |
| −100 | banditi ti donáší informace, jejich campy slouží jako náhradní města; na Black marketu máš slevy; za otroka tě dobře vyplatí |
| −200 | staneš se Bandit lordem — obsadíš bandit camp, převezmeš banditské pěšáky, dostáváš informace a peněžní tributy |
Kladná karma funguje opačně (dobrá pověst u měst, NPC a beasthunterů) — konkrétní stupňovací tabulka (v loru nespecifikováno). Karmu ovlivňuje chování postavy (např. Illu má −10, Pip +13, Tony Green +19). „Marked by Devi” a podobná znamení viz NPC a společníci a Bohové.
6. Ekonomika
Coin
Základní měna je Coin (na sheetu psáno i jako ,-, v lore „zlaté/zlaťáky” — např. Mage Hand udrží měšec cca 200 zlatých, Rulers Hand cca 1000 zlaťáků). Rozpětí zůstatků sahá od 0 (nové postavy) po 1 820 000 (Egon Norgaard) či 694 418 (Tony Green). Skupiny vedou i peníze skupiny (společný balík, např. 102 917 ,-).
Dražby
Sheety uvádějí zvlášť dražební love / penízky — velké částky z aukcí držené odděleně od běžného Coinu (např. Dravix 361 655 – dražební love, Pip 733 071 – dražební penízky, Egon-tým dražby). Přesná pravidla průběhu dražby (v loru nespecifikováno).
Black market a slevy
Foxer Black market je ve Smuggler’s Cove (Geografie a lokace). Přístup a slevy se odemykají zápornou karmou (viz tabulka výše). Speciální item New years special Armor Chestplate mk.I dává +4 na loot / +3 na peníze, ale znemožňuje stealth (nonstop svítí, ruší plížení; stealth možný jen když padne 20).
Beasthunter ceník (odměny za lov)
Odměna = Money + Exp podle kategorií, násobené Danger levelem:
Podle věku (AGE)
| Věk | Money | Exp | Loot |
|---|---|---|---|
| Baby/Juvenile | 100 | 1–5 | rozhodne kostka |
| Young adult/Adult | 200–600 | 5–10 | části těla / rozhodne kostka |
| Elder | 1000–4000 | 15–25 | rohy, zuby, hlava; Unique: Devi’s Items |
Podle počtu (NUMBERS)
| Skupina | Money | Exp |
|---|---|---|
| Solo | 100 | 5 |
| Pack | 200–600 | 10 |
| Swarm | 400 za tělo/kill | 4 XP za tělo |
| Hive | 200 za tělo/kill | 2 XP za tělo |
Podle velikosti (SIZE)
| Velikost | Money | Exp |
|---|---|---|
| Small/Tiny | 100 | 5 |
| Medium | 500 | 10 |
| Large | 2500 | 15 |
| Huge | 2000–5000 | 20 |
Podle vzácnosti (RARITY)
| Rarita | Money | Exp | Bonus |
|---|---|---|---|
| Normal | 100 | 5 | — |
| Unique | 600 | 10 | Devi’s Item |
| Mutated | 1200 | 15 | Devi’s Item |
Danger level (násobič): Low ×0.5 · medium ×1.5 · High ×2 · Extreme ×3 · Boss level ×5.
7. Léčení — Osobní lékárnička
Zdravotnický materiál se vede jako počty na sheetu, např.:
(14x Bandage, 21x stahovací bandage, 10x Urychlovač, 20x Stimpack, 19x Painkillers, 5x sada na šití, 2x lékařský líh ((2000/2000)), 2x Morphine, 6x Adrenaline shot 85%, 7x Adrenaline standart, 5x F – Stimpack – Medium grade)
| Položka | Funkce |
|---|---|
| Bandage (obvaz) | základní léčení — jako kouzlo Cure Wounds zahojí střelnou ránu i s kulkou uvnitř nebo menší potržení/krvácení |
| Stahovací bandage | kompresní obvaz na zastavení krvácení (přesný efekt v loru nespecifikován) |
| Urychlovač (urychlovač léčení) | zrychluje hojení (přesná hodnota v loru nespecifikována) |
| Stimpack / F – Stimpack – Medium grade | rychlé doplnění zdraví; „F”/Medium grade je silnější varianta |
| Painkillers | tlumí bolest (přesný efekt v loru nespecifikován) |
| Adrenalin (standart / shot 85%) | staví padlou postavu zpět na nohy (Goodberry „pokud osoba padla, funguje to jako adrenalin”) |
| Morphine | silné tišení bolesti (přesný efekt v loru nespecifikován) |
| Sada na šití | šití ran bez doktora (viz skill //Provisory treatment//) |
| Lékařský líh | dezinfekce; vede se v ml/objemu (2000/2000, 195/400) |
Regionální/tematické položky: ve winter-village linkách přibývají injekce na odvrácení frostbitu a mast proti omrzlinám (Tony Green). Alternativu k lékárničce nabízí skill //Herbalist// (léčivé směsi jako obvazy, nápoje jako stimpacky).
8. Questy
Questy zadávají NPC zadavatelé a vedou se jako seznam se statusem Completed / UnCompleted. Pozorovaní zadavatelé: Alexandr, Andrew, Jake, Jacob (novější reboot 2024+), dříve Percival, Sheriff aj. Questy mohou být i pro celou partu (např. „Pip a Dravix”).
Obtížnosti a odměny
Obtížnost se značí slovně; peněžní odměna v Coin (příklady: 26 000 ,- obrana vesnice, 15 500 ,- warlord, 9 000 ,- bandit kemp). Bounty mívá dvě sazby (živý/mrtvý), např. „Najít Jimyho Woola živý 6 000, mrtvý 4 000 a 5 zk”.
| Obtížnost | Kostka | Poznámka |
|---|---|---|
| Easy | D4 | drobné lovy, obchůzky |
| Easy/Medium | D6 | |
| Medium | D8 | eskorty, čistky menších skupin |
| Medium/Hard | D10 | undying medvěd, warlord |
| Hard | D12 | hordy, znovudobytí pevností |
| Expert | D20 | 30–60členné gangy, svaté výpravy proti Kriegu |
(u některých je možné násobit ×2 či víc podle odhadu DM)
9. Speciální mechaniky
Duchové / Přízraky (hledání 3/3, 2/2)
Na sheetu je počítadlo „hledání duchů před jejich příchodem pro obchod se zkušenostmi: 3/3” (a u vybraných postav „hledání přízraku: 2/2”). Duchové/Perkmasteři jsou entity (např. Vázaný Ochránce PokerMaster, Duch Perkmaster Tonyho, Sylas Ewing Attano), které postavě propůjčují perk/moc. Boží favor od Grima umožňuje „změnit si ducha” nebo dostat 3 body skillu zdarma. Slot na ducha lze i „ukrást” — démon Shadow se napojil na Egona dřív, než dostal vlastního ducha, a půjčuje mu moc za cenu peněz a duší (které Egon lovem sbírá, a tím si cenu zlevňuje). Přesná pravidla „obchodu se zkušenostmi” (v loru nespecifikována).
Dark metal (materiál)
Prémiový materiál pro téměř nezničitelné zbraně a zbroj, měřený v % (Night Blade – dark metal 44%, D20 – Ocel + 50% Dark metal slitiny). Je výjimkou z Rule of Three — jako jediný materiál unese víc než 3 runy (viz Magie). Krvavé zbraně a Deviho summonované zbraně jsou „na úrovni dark metalu” co do nezlomnosti.
Mark of the Sacrificed
Znamení na vnitřní straně levého zápěstí, které „začne krvácet pokaždé, co je v tvé přítomnosti monstrum”. Uděluje ho Devi hráči poraženému v jeho Krvavé aréně; zvyšuje šanci, že se Devi (nebo jeho kobold Arko) hráči znovu objeví. Nosí ho mj. Tony Green a Dravix Zevrin.
God’s favor burn card (New years special)
Karta na jeden náhodný boží favor za každý postavou odehraný rok (dle kola štěstí). Podle toho, které božstvo padne:
- Pán a paní Temnoty — oživení jednoho blízkého, který nedávno zemřel (bez velkého příběhového dopadu).
- Grim — změna ducha, nebo 3 body skillu zdarma bez omezení výběru.
- The old High priests — navýšení spell slotů (výhoda pro nemágy s omezenými sloty).
- Devi — pomoc se zabitím questovního monstra, nebo companion z celého kontinentu.
- Quero — teleport (i se skupinou) téměř kamkoliv po kontinentu.
- Cerby/Loki — tři náhodné itemy různých hodnot (armor, itemy, zbraně, peníze, suroviny).
- Poker master — (in working progress).
- Velká Gara — companion z Magical region.
Detaily božstev viz Bohové.
Teleportační fragmenty
Fragment vázaný na konkrétní místo, který na něj přenese — např. „teleportační fragment do bunkru u Safraxe” (Tony Green). Podobný efekt má i favor od Quera.
Karty setkání
Karta setkání Vázaná (bound encounter card) — item spouštějící setkání. Přesná funkce (v loru nespecifikována).
Další speciální itemy
- COIN OF DESTINY (1x, Dravix Zevrin) — mincovní item, funkce (v loru nespecifikována).
- Krvavý krystal — item, funkce (v loru nespecifikována).
- Companion / Familiár — vyvolávaní přes Find Familiar (záleží na osobě/karmě/situaci) i darem od božstev; např.
Familiár: Snowflake/Vločka(bílý ještěr) u Dravixe. Viz NPC a společníci.
Odkazy
- Magie — kouzla, runy (Rule of Three/Form/Pride/Master Rune), spell sloty, level-tiery kouzel
- Munice a zbraně — notace zbraní (kalibr − počet ran, durabilita, magnum device), level zbraní
- Tvorba postavy — jak založit nový sheet, výběr class a skillů
- Bohové — božstva, favory, požehnání/prokletí, Mark of the Sacrificed
- Bestiář · Frakce · NPC a společníci · Postavy - přehled · Domů