Herní systém

Domácí systém //Ford RPG//DnD stojí na kombinaci D&D kostek (D4–D20), class/skill systému s levely a body, Coin ekonomiky a Karmy. Postavy si vedou vlastní character sheet (kanály *-skilly, *-magie, inventar). Tahle stránka shrnuje, jak sheet číst a jak jednotlivé mechaniky fungují. Pro kouzla viz Magie, pro zbraně a náboje Munice a zbraně, pro tvorbu nové postavy Tvorba postavy.


1. Struktura character sheetu

Sheet má dvě části: hlavičku (identita postavy) a statistický blok (progres a majetek).

Hlavička

Formát prvního řádku je vždy ///Class(y)/// - rok, např. ///Thief/// - 2024, ///Beasthunter/// - 2026, ///Mage Princess Marksman/// - 2026. Pod tím následuje:

  • Uplynulý herní čas — „X měsíců a Y dní uplynulo od začátku hraní” (např. 4 měsíce a 27 dní, 1 měsíc a 13 dní, 0 měsíců a 0 dny). Počítá se in-game čas dané linky, ne reálný.
  • Hledání duchů — „hledání duchů před jejich příchodem pro obchod se zkušenostmi: 3/3” (viz Speciální mechaniky).
  • Hledání přízraku — u některých postav navíc „hledání přízraku: 2/2” (např. Yuki).
  • Věk — pozorováno 18–32 let (18, 20, 23, 24, 25, 27, 31, 32 let).
  • Výška — např. 160 cm, 173 cm, 182 cm, 190 cm, 196 cm, 188 cm; Illu100 cm a 30 kg, Red Mask forma Eryx Stonehelm 262 cm.
  • Speciální rysy — volné pole pro rasové/příběhové zvláštnosti, např. „Vrozená krvavá Magie” (Yuki), „UberKrieg (Chybný)” (Egon Norgaard), „Ochrana kůže D4” + „umí chrlit oheň” (Dravix Zevrin), „Dvojitá osobnost”, „Nicotine Addict”, „Pach Casadiho je mi známí”.

Statistický blok

Level: X (aktuální_XP / potřeba_do_dalšího_levelu)
Coin: <peníze>
Karma: <hodnota>
Inventář: <věci>
Osobní lékárnička: (<zdravotnický materiál>)

Coin i Karma se vedou samostatně; velké částky bývají rozděleny na „hlavní” a dražební love/penízky (oddělený balík z aukcí, viz Ekonomika).


2. Level a XP

Level roste plněním questů, eventy a lovem (Beasthunter ceník níže). Sheet zapisuje aktuální XP / práh dalšího levelu; práh se s levelem zvyšuje:

Příklad ze sheetuLevelPráh do dalšího levelu
začátečník010 XP
Illu / Nix Cruor120 XP
Dravix Zevrin, Pip9100 XP
Egon Norgaard19200 XP
Tony Green25260 XP

Nasbírané, ještě nezapočítané XP se zapisují jako fronta, např. Level: 0 (0/10) + 166xp + 31xp + 37xp + 55xp.

Level zbraní je oddělený od levelu postavy — část zbraní má zámek: „nelze vylepšovat damage a funkčnost do dosažení daného levelu zbraně”, Wood Fowler Eldonian Rifle //Od level 32//, možnost úpravy a prodeje za vyšší cenu až po levelu 14. Detaily viz Munice a zbraně.


3. Class systém (//skilly//)

Class (///Class///) určuje zaměření a odemyká skilly (perky) v kanálu *-skilly. Postava může mít i více class najednou (např. ///Thief, Artificer///).

Pozorované classy

ClassPostava (příklad)
Special Krieg Force Retrieval SoldierHunk
Krieg Corp – MarksmanEgon Norgaard
BeasthunterYuki
Mage Princess MarksmanArtemis Eldonie
ThiefTony Green, Dravix Zevrin
Thief, ArtificerIllu
ArtificerNix Cruor
PsychicPip
Chaotic PrincessTrisha and Tresha
PunkAki
Demon BerserkerEryx Stonehelm

Task-lore zmiňuje i další archetypy: Gunslinger, Assasin, Marksman, Mage / Mage Princess, Bard, Cleric / Paladin (viz kanály magie Magie). Class může nést i boží požehnání/prokletí — např. Devis Blessing (+4 na používaní magie, -4 na Mending/healing věcma, +2 na přesvědčovaní/zastrašovaní/flirtovaní) a Devis Curse u beasthunterů od Deviho.

Jak fungují skilly

Každý skill má tvar //Název// lvl.X / Y - popis (+ N point):

  • lvl.X = aktuální úroveň, Y = strop skillu (většinou /5 nebo /10).
  • + N point = bonus, který se přičítá k relevantním hodům; škáluje s levelem (lvl.1 = +1, lvl.3 = +3, lvl.5 = +5).
  • U některých skillů je vlastní XP-počítadlo, např. Crossbow Master (152/200), Play with your food (0/4).

Pozorované skilly

SkillRozsahEfekt
//Trench fighter//+3 při střelbě zblízka, +3 na krytí a útok s nožem
//Shotgunner//lvl.1 / 10brokovnice větší šance na trefu (+1 point)
//Assaulter//lvl.1 / 10smg a rychlopalky větší šance na trefu (+1 point)
//Assaulter// / //Reloader//lvl.1 / 5Reloader: rychlejší páskování a prohazování zásobníků (+1 point)
//Assasin//lvl.1–3 / 5→10plížení a zabití ze zálohy (+1 až +3 point)
//Marksman//lvl.1–5 / 10pušky a odstřelovačky (+1 až +5 point)
//Quick & Quiet//lvl.1–3 / 5pohyb rychleji a potichu při plížení (+1 až +3 na stealth)
//Gunslinger//lvl.1 / 10pistole a revolvery (+1 point)
//Lučištník//lvl.1luk – trefa (+1 point)
//Swordsman//lvl.1boj meči a mačetami (+1 point)
//Crossbow Master//lvl.1 / 10kuše (+1 point)
//Whip Works//lvl.1 / 10boj a užívání biče (+1 point)
//Boxer//lvl.1 / 10boj pěstmi a pěstnicemi (+1 point)
//Berserker//lvl.1 / 10síla při boji pěstmi, tupou zbraní, páčení, těžký útok (+1 point)
//Runner//rychlost a výdrž běhu (+2 pointy)
//Speedrunner//rychlost a výdrž běhu (+4 pointy)
//Parkour//lvl.1 / 10skákání, triky, slidy (+1 point)
//Climber//lvl.2 / 10lezení po horách / přes překážky (+2 point)
//Slight of Hand//lvl.2 / 10krádež, podvádění u stolů, schovávání věcí po těle (+2 pointy)
//Play with your food//(0/4)+2 na přesvědčování / Intimidation / interrogation
//Lockpicking skill//lvl.3 / 51 pokus na odemčení (4, 6, 8) a 10; automaticky, jen riziko zlomení šperháku
//Tracker//lvl.1stopování zvěře a lidí (+1 point)
//Herbalist//poznávání rostlin; léčivé směsi (náhrada obvazů/stimpacků) i jedy; efekty rostlin se liší dle regionu
//Provisory treatment//lvl.3 / 5první pomoc spoluhráči/společníkovi bez doktora
//Mage//lvl.1–3 / 10část/použití magie na zásah nebo účinnost (+1 až +3 pointy)
//Artificer//lvl.1–2 / 10za cenu místa v batohu nese craftbench (výroba/oprava na koleni; „co level to nová zkušenost”)
//Gentle manipulation//lvl.1 / 10jemná manipulace se strojky, stroji, léčením (+1 point)

Zvláštní perk-typ jsou rasové/formové transformace, které mají vlastní bonusový blok — např. The Demon With in / Mišák perk (Eryx Stonehelm): +4 na rychlost, +3 na páčení/úder pěstí/kopání, +5 na sekání drápy a kousání, −2 na velké/těžké střelné zbraně.


4. Atributy

Plný atributový blok mají hlavně silná NPC/božstva; příklad Devi Legacy (Atributes):

AtributHodnotaModifikátor
Hit-points100
AC10
Strength28+9 na jakýkoliv damage (platí i na zásah/trefu D20)
Dexterity20+5 na každý úhyb
Constitution15−3 na jakékoliv poškození D12 (padne-li D12 = 12, poškození je jen 9)
Inteligence30+10 na cokoliv spojeného s inteligencí a Magii
Wisdom26+8 na magii, historii a co si nikdo nepamatuje
Charisma22+6 na přesvědčení a zastrašení

Škálování ve skupině: za každého hráče/Companiona ve skupině +0,5 bodu do každého atributu (počítají se jen celá čísla).

Pro srovnání The Champion (Blood Dragon) má 50 HP, Strength 26 (+8), Dexterity 4 (−3 na úhyb na zemi), Constitution 10 (0 na D12), tj. modifikátor zhruba odpovídá (hodnota − 10) / 2 zaokrouhleno dolů. Útoky se hází na D20, poškození dle typu zbraně/kouzla na D4–D12 (viz Munice a zbraně, Magie).


5. Karma & Aura of Eminence

Karma je číslo na sheetu (pozorováno od −102 do +19). Záporná karma otevírá tabulku Aura of Eminence — reputaci mezi monstry a banditi:

KarmaEfekt (Aura of Eminence)
−20monstra/zvířata menšího levelu před tebou utíkají; banditi z tebe mají respekt a rádi s tebou pracují (ale okradou a zradí)
−50banditi ti jdou vstříc, ukazují lepší zboží; na Black marketu jsi vítán už od pohledu; bandit lordi si tě chtějí najmout
−100banditi ti donáší informace, jejich campy slouží jako náhradní města; na Black marketu máš slevy; za otroka tě dobře vyplatí
−200staneš se Bandit lordem — obsadíš bandit camp, převezmeš banditské pěšáky, dostáváš informace a peněžní tributy

Kladná karma funguje opačně (dobrá pověst u měst, NPC a beasthunterů) — konkrétní stupňovací tabulka (v loru nespecifikováno). Karmu ovlivňuje chování postavy (např. Illu má −10, Pip +13, Tony Green +19). „Marked by Devi” a podobná znamení viz NPC a společníci a Bohové.


6. Ekonomika

Coin

Základní měna je Coin (na sheetu psáno i jako ,-, v lore „zlaté/zlaťáky” — např. Mage Hand udrží měšec cca 200 zlatých, Rulers Hand cca 1000 zlaťáků). Rozpětí zůstatků sahá od 0 (nové postavy) po 1 820 000 (Egon Norgaard) či 694 418 (Tony Green). Skupiny vedou i peníze skupiny (společný balík, např. 102 917 ,-).

Dražby

Sheety uvádějí zvlášť dražební love / penízky — velké částky z aukcí držené odděleně od běžného Coinu (např. Dravix 361 655 – dražební love, Pip 733 071 – dražební penízky, Egon-tým dražby). Přesná pravidla průběhu dražby (v loru nespecifikováno).

Black market a slevy

Foxer Black market je ve Smuggler’s Cove (Geografie a lokace). Přístup a slevy se odemykají zápornou karmou (viz tabulka výše). Speciální item New years special Armor Chestplate mk.I dává +4 na loot / +3 na peníze, ale znemožňuje stealth (nonstop svítí, ruší plížení; stealth možný jen když padne 20).

Beasthunter ceník (odměny za lov)

Odměna = Money + Exp podle kategorií, násobené Danger levelem:

Podle věku (AGE)

VěkMoneyExpLoot
Baby/Juvenile1001–5rozhodne kostka
Young adult/Adult200–6005–10části těla / rozhodne kostka
Elder1000–400015–25rohy, zuby, hlava; Unique: Devi’s Items

Podle počtu (NUMBERS)

SkupinaMoneyExp
Solo1005
Pack200–60010
Swarm400 za tělo/kill4 XP za tělo
Hive200 za tělo/kill2 XP za tělo

Podle velikosti (SIZE)

VelikostMoneyExp
Small/Tiny1005
Medium50010
Large250015
Huge2000–500020

Podle vzácnosti (RARITY)

RaritaMoneyExpBonus
Normal1005
Unique60010Devi’s Item
Mutated120015Devi’s Item

Danger level (násobič): Low ×0.5 · medium ×1.5 · High ×2 · Extreme ×3 · Boss level ×5.

Viz Bestiář a Frakce.


7. Léčení — Osobní lékárnička

Zdravotnický materiál se vede jako počty na sheetu, např.: (14x Bandage, 21x stahovací bandage, 10x Urychlovač, 20x Stimpack, 19x Painkillers, 5x sada na šití, 2x lékařský líh ((2000/2000)), 2x Morphine, 6x Adrenaline shot 85%, 7x Adrenaline standart, 5x F – Stimpack – Medium grade)

PoložkaFunkce
Bandage (obvaz)základní léčení — jako kouzlo Cure Wounds zahojí střelnou ránu i s kulkou uvnitř nebo menší potržení/krvácení
Stahovací bandagekompresní obvaz na zastavení krvácení (přesný efekt v loru nespecifikován)
Urychlovač (urychlovač léčení)zrychluje hojení (přesná hodnota v loru nespecifikována)
Stimpack / F – Stimpack – Medium graderychlé doplnění zdraví; „F”/Medium grade je silnější varianta
Painkillerstlumí bolest (přesný efekt v loru nespecifikován)
Adrenalin (standart / shot 85%)staví padlou postavu zpět na nohy (Goodberry „pokud osoba padla, funguje to jako adrenalin”)
Morphinesilné tišení bolesti (přesný efekt v loru nespecifikován)
Sada na šitíšití ran bez doktora (viz skill //Provisory treatment//)
Lékařský líhdezinfekce; vede se v ml/objemu (2000/2000, 195/400)

Regionální/tematické položky: ve winter-village linkách přibývají injekce na odvrácení frostbitu a mast proti omrzlinám (Tony Green). Alternativu k lékárničce nabízí skill //Herbalist// (léčivé směsi jako obvazy, nápoje jako stimpacky).


8. Questy

Questy zadávají NPC zadavatelé a vedou se jako seznam se statusem Completed / UnCompleted. Pozorovaní zadavatelé: Alexandr, Andrew, Jake, Jacob (novější reboot 2024+), dříve Percival, Sheriff aj. Questy mohou být i pro celou partu (např. „Pip a Dravix”).

Obtížnosti a odměny

Obtížnost se značí slovně; peněžní odměna v Coin (příklady: 26 000 ,- obrana vesnice, 15 500 ,- warlord, 9 000 ,- bandit kemp). Bounty mívá dvě sazby (živý/mrtvý), např. „Najít Jimyho Woola živý 6 000, mrtvý 4 000 a 5 zk”.

ObtížnostKostkaPoznámka
EasyD4drobné lovy, obchůzky
Easy/MediumD6
MediumD8eskorty, čistky menších skupin
Medium/HardD10undying medvěd, warlord
HardD12hordy, znovudobytí pevností
ExpertD2030–60členné gangy, svaté výpravy proti Kriegu

(u některých je možné násobit ×2 či víc podle odhadu DM)


9. Speciální mechaniky

Duchové / Přízraky (hledání 3/3, 2/2)

Na sheetu je počítadlo „hledání duchů před jejich příchodem pro obchod se zkušenostmi: 3/3” (a u vybraných postav „hledání přízraku: 2/2”). Duchové/Perkmasteři jsou entity (např. Vázaný Ochránce PokerMaster, Duch Perkmaster Tonyho, Sylas Ewing Attano), které postavě propůjčují perk/moc. Boží favor od Grima umožňuje „změnit si ducha” nebo dostat 3 body skillu zdarma. Slot na ducha lze i „ukrást” — démon Shadow se napojil na Egona dřív, než dostal vlastního ducha, a půjčuje mu moc za cenu peněz a duší (které Egon lovem sbírá, a tím si cenu zlevňuje). Přesná pravidla „obchodu se zkušenostmi” (v loru nespecifikována).

Dark metal (materiál)

Prémiový materiál pro téměř nezničitelné zbraně a zbroj, měřený v % (Night Blade – dark metal 44%, D20 – Ocel + 50% Dark metal slitiny). Je výjimkou z Rule of Three — jako jediný materiál unese víc než 3 runy (viz Magie). Krvavé zbraně a Deviho summonované zbraně jsou „na úrovni dark metalu” co do nezlomnosti.

Mark of the Sacrificed

Znamení na vnitřní straně levého zápěstí, které „začne krvácet pokaždé, co je v tvé přítomnosti monstrum”. Uděluje ho Devi hráči poraženému v jeho Krvavé aréně; zvyšuje šanci, že se Devi (nebo jeho kobold Arko) hráči znovu objeví. Nosí ho mj. Tony Green a Dravix Zevrin.

God’s favor burn card (New years special)

Karta na jeden náhodný boží favor za každý postavou odehraný rok (dle kola štěstí). Podle toho, které božstvo padne:

  • Pán a paní Temnoty — oživení jednoho blízkého, který nedávno zemřel (bez velkého příběhového dopadu).
  • Grim — změna ducha, nebo 3 body skillu zdarma bez omezení výběru.
  • The old High priests — navýšení spell slotů (výhoda pro nemágy s omezenými sloty).
  • Devi — pomoc se zabitím questovního monstra, nebo companion z celého kontinentu.
  • Quero — teleport (i se skupinou) téměř kamkoliv po kontinentu.
  • Cerby/Loki — tři náhodné itemy různých hodnot (armor, itemy, zbraně, peníze, suroviny).
  • Poker master(in working progress).
  • Velká Gara — companion z Magical region.

Detaily božstev viz Bohové.

Teleportační fragmenty

Fragment vázaný na konkrétní místo, který na něj přenese — např. „teleportační fragment do bunkru u Safraxe” (Tony Green). Podobný efekt má i favor od Quera.

Karty setkání

Karta setkání Vázaná (bound encounter card) — item spouštějící setkání. Přesná funkce (v loru nespecifikována).

Další speciální itemy

  • COIN OF DESTINY (1x, Dravix Zevrin) — mincovní item, funkce (v loru nespecifikována).
  • Krvavý krystal — item, funkce (v loru nespecifikována).
  • Companion / Familiár — vyvolávaní přes Find Familiar (záleží na osobě/karmě/situaci) i darem od božstev; např. Familiár: Snowflake/Vločka (bílý ještěr) u Dravixe. Viz NPC a společníci.

Odkazy