Magie
Kompletní přehled magie ve světě //Ford RPG//DnD — jak se sesílá, jak fungují runy, seznam kouzel po úrovních a jednotlivé magické školy. Pro pravidla házení kostkou viz Herní systém, pro původ magie a božstev viz Bohové, pro výběr kouzelníka při vytváření postavy viz Tvorba postavy.
Jak číst čísla
Kostky jsou zapsané jako D4 / D6 / D8 / D10 / D12 / D20. Dosahy jsou v metrech, trvání v kolech. Kde lore konkrétní číslo neuvádí, je to označeno (v loru nespecifikováno).
1. Jak magie funguje
- Kouzla se odemykají po úrovních. Existuje 8 úrovňových stupňů: level 1, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60. Čím vyšší level, tím silnější (a energeticky náročnější) kouzla.
- Level-1 kouzla jsou základní, nenáročná kouzla — sesílají se jako bonusová akce a některá „dokáže použít každý” (např. Animal Friendship).
- 50/50 hod kostkou. Velká část kouzel se řeší hodem 50/50 (uspěje / neuspěje) — např. Sleep, Vicious Mockery, Detect Thoughts, Flesh to Stone, Telekinesis (cíl se může vyvléct). Viz Herní systém.
- Škálování kostkou. Kouzla škálují podle hodu: poškození (D4–D12), počet vyvolaných jednotek (D6, D10, D20), délku trvání (D6 kol) i náhodný efekt (D4 tabulky u Crown of Madness, Create Undead, Random Teleport).
- Verbální složka. Řada kouzel vyžaduje vyslovení nebo zařvání slova/fráze („Luminus!” u Make Light, urážka u Vicious Mockery, bojový pokřik „Blood for the Blood God…” u Ritual of Bhaal).
- Náklady energie. Silnější kouzla „berou více energie” — nejexplicitněji u vodní a ledové magie (např. Water Ball lvl 2 a Water Tortoise stojí hodně energie, zatímco Aspect of Water skoro žádnou). Přesná číselná stupnice energie v loru nespecifikována.
- Karma a osobnost ovlivňují některá kouzla — u Find Familiar se vyvolané zvíře řídí osobou, karmou a situací. Viz karma v Herní systém.
2. Runy — pravidla (runesmithing)
Runy se kreslí na předměty a dodávají jim magickou sílu. Tvorba správných kombinací je pro runesmithy a mágy zdlouhavá a namáhavá. Platí čtyři hlavní pravidla:
| Pravidlo | Pravidlo v kostce |
|---|---|
| Rule of Three | Žádná magická věc nesmí mít více než 3 runy — víc už magickou sílu neunesou ani slitiny z dark metalu. Dark metal sám o sobě je výjimka. |
| Rule of Form | Runy jsou vázané na typ: runy na zbraně jen na zbraně, na brnění jen na brnění, na stroje jen na stroje. Funguje jen několik kombinací — jinak je výsledek fatální. |
| Rule of Pride | Žádná věc nesmí mít víc než jednu kombinaci 3 run a ani stejnou kombinaci dvakrát. Platí i na jednorázové runy. |
| Rule of a Master Rune | Master Rune se použije jako doplněk ke kombinaci 3 run a jen pro nejvyšší armádní hodnosti (Comisare, Officer, General). Je vzácná a mocná — málo runesmithů ji umí tvořit nebo replikovat. |
Skaven Rule of Runes
Krysáci (skaveni) mají vlastní, brutálnější runová pravidla:
- Slaughter — kombinace je dobrá, pokud způsobí víc poškození nepřátelům než vlastním řadám.
- Warpstone — runa nakreslená warpstonem je silnější a lepší, i když to má smrtelné následky.
- Death and Pride — neexistuje skavení runa na brnění; runy slouží jen k ničení a rychlejšímu zabíjení.
Souvislost warpstone/dark metal viz Munice a zbraně.
3. Spelly po úrovních
Level 1 — základní kouzla
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Animal Friendship | Zvíře (i monstrum) nezaútočí a odejde. „Dokáže použít každý.” | 50/50 |
| Make Light | Dotkne se věci a řekne „Luminus!” → věc se rozzáří. | dotyk |
| True Strike | Ukáže na cíl, na který útočí zbraní/kouzlem → bonus k zásahu. | +3 na zásah |
| Mage Hand | Magická ruka, kterou volně ovládá. Udrží dýku, krátký meč, těžší pistoli nebo krátkou brokovnici; měšec ~200 zlatých. | — |
| Thorn Whip | Ostnatý bič — přitáhne postavu blíž nebo se pokusí ukrást zbraň. | D4 poškození |
| Vicious Mockery | Musí zařvat urážku/rekt na cíl. | 50/50 |
| Speak with Animals | Rozumí řeči zvířat. | — |
| Cure Wounds | Jako obvaz — zahojí střelnou ránu s kulkou uvnitř nebo menší krvácení. | — |
| Sleep | Musí vyslovit; uspí cíl. | 50/50 |
| Sacred Flame | Svaté světlo proti lidem s infekcí / zlým postihem — dá damage, ale zbaví postižení. | D4 |
| Goodberry | Léčivá bobule; hozená vyléčí. Na padlého funguje jako adrenalin. | — |
| Grow Plant | Úderem do země vyroste rostlina dle výběru (s herbářem lze volit druh). | — |
| Smell of Death | Zjistí, zda je něco otrávené, nebo únik plynu. | — |
Level 5
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Ice Knife | Ledový nůž v ruce (nutná volná ruka); křehký, v těle taje pomaleji. | — |
| Lightning Strike | Elektrický náboj — zásah + omráčení. Ve vodě omráčení ×2; může zasáhnout víc lidí blízko sebe. | 50/50 |
| Protection from Evil and Good | Ochrání skupinu téměř před vším zlým i dobrým (démoni/andělé, špatné efekty). | — |
| Make Shield | Štít z magie na ruce. | síla D6 |
| Enhance Ability | Vylepší smysly/atribut jedné osobě — jen jednou a na jednu věc. | +4 (rychlost/síla/obratnost/Charisma…) |
| Longstrider | Společníkovi/mazlíčkovi zvýší veškerý pohyb. | +2 pohyb |
| Guidance | Společníkovi dá bonusový tah/reakci. | — |
| Blade Ward | Bez zbraně v ruce vykryje/chytí melee zbraň bez zranění. | — |
| Minor Illusion | Vytvoří iluzi v hlavě nepřítele. | 50/50 |
| Eldritch Blast | Náboj energie z rukou odhodí 1+ nepřátel na vzdálenost. | — |
| Disguise Self | Změní barvu kůže a obličej na jinou rasu; nepřátelé mohou poznat. | — |
| Ray of Frost | Na blízko zmrazí zbraň/ruce nebo udusí ledovým dechem. | — |
| Slow | Zpomalí nepřítele/monstrum. | — |
| Acid Arrow | Vystřelí z ruky, ignoruje armor. Nesmí mít nic v rukou ani rukavice. Lučištník vytvoří šíp za cenu durability. | −15 durability |
Level 10
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Detect Thoughts | Vidí cíli do mysli, co plánuje. | 50/50 |
| Darkvision | Vidění ve tmě do určité vzdálenosti. | — |
| Hold Person | Na humanoidy (i některá monstra) — zbaví všech kol, dokud do nich někdo nezaútočí. | — |
| Misty Step | Krátký teleport na vybrané místo. | větší vzdálenost |
| Enlarge/Reduce | Zvětší/zmenší osobu či objekt — mění rychlost, sílu, váhu i výšku. | 2× víc/míň |
| Magic Missile | Zaměří 2 osoby, 100% trefí (bez výhod/nevýhod). Stejné číslo na obou kostkách → poškození ×2. | D8 |
| Mirror Image | 3 kopie kolem tebe; poškození děláš jen ty. | 3 kopie |
| Web | Pavučina — člověka sváže, monstru omezí pohyb / ucpe tlamu. | D6 kol |
| Crown of Madness | Cíl zešílí; efekt dle hodu: 1 útočí do nejbližšího i tebe, 2 lekne se a utíká, 3 přidá se na tvou stranu, 4 zabíjí sám sebe. | D4 tabulka |
| Acid Splash | Kyselina omezí/sníží brnění. | −6 pointů brnění |
| Arms of Hadar | Ze zad/hrudi 3 chapadla jako ruce navíc; jedna střela/sek je přeruší. | 3 chapadla |
| Command | Rozkaz nepříteli (přistup, polož, uteč, klekni, stůj). | kostka + Charisma |
| False Life | Oživí mrtvolu, která poslouchá (nutný dotyk). | 2 kola |
| Find Familiar | Vyvolá spirituální zvíře — druh dle osoby, karmy a situace. | — |
Level 20
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Speak with the Dead | Mluví s mrtvolou i příšerou (nutné mít Speak with Animals). | — |
| Vampiric Touch | Dotykem nepřítele se zbaví vlastních postižení (zlomeniny, krvácení). | dotyk |
| Spirit Guardian | Upozorní na útok zezadu, zvýší vykryt/úhyb. | +4 výkryt/úhyb |
| Haste | 2× rychlejší a všímavější; vykryje kulku, nemusí házet na přebíjení. | 4 kola |
| Bark Skin | Brnění na kůži jako Mage Armor. | síla D4 |
| SMITE | Nemrtví dostávají navíc melee poškození. | D8 navíc |
| Wall of Fire | Ohnivá stěna; po 2 kolech zmizí. | 2 m × 8 m × 3 m, 2 kola |
| Rulers Hand (nutný Mage Hand) | Vylepšená magická ruka, přitahuje na velkou vzdálenost. Udrží smg a menší samopal, těžkou melee zbraň, měšec ~1000 zlaťáků. | — |
| Flame Blade | Čepel vzplane, ignoruje brnění. | D6 |
| Shatter | Úderem rozbije protivníkovo brnění/kůži/šupiny. | 50/50 |
| Silence | Zbaví osobu/věc veškerého zvuku (jako tlumič). | — |
| Heat Metal | Rozžhaví protivníkovo brnění/zbraň, kterou odhodí. | — |
| Grasp Vine | Vylepšený Thorn Whip — větší dosah, silnější, ale bez poškození. | — |
| Fire Circle | Ruka na zem → kruh s plameny okolo. | rádius 6 m, 2–4 kola |
Level 30
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Dimension Pockets | Sáhne do svého inventáře odkudkoliv na světě. | — |
| Polymorph | Promění nepřítele (např. slepice) i společníka (např. vlkodlak); zranění ve formě se nepřenáší. Omezeno velikostí/silou/výdrží. | 2 kola |
| Shadow Walker | Ve stínech neviditelný — funguje jen za dne. | — |
| Stone Skin | Silnější brnění na kůži. | úroveň D6 |
| Insect Plague | Roj hmyzu z bestiáře; počet dle velikosti (souhlas DM). | — |
| Hold Monster | Skipne monstru jeho tah. | — |
| Telekinesis | Hýbe objekty i lidmi na dálku; lidé se mohou vyvléct. | 50/50 |
| Ice Bolts | 5 ledových bodců, projdou brněním/kůži; 1 nebo 5 terčů. | D6, 5 bodců |
| Flame Strike | Plamen z nebe spálí terč na popel (může uskočit). | 50/50 |
| Wall of Stone | Kamenná stěna; po 3 kolech zmizí. | 2 m × 8 m × 3 m, síla D6, 3 kola |
| Fear | Zařve → nepřátelé utečou nebo se vzdají. | 50/50 |
| Seeming | Změní rasu/kůži tobě i společníkům; nepřátelé mohou poznat. | — |
| Basic Necromancy | Vyvolá 2 nemrtvé pomocníky (kostlivec/zombie). | 2 nemrtví |
| Random Teleport | Náhodný teleport dle hodu: 1 jiná dimenze, 2 výhodná pozice, 3 nevýhodná, 4 výhodná, 5 nevýhodná, 6 kam chce. | D6 tabulka |
Level 40
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Revivify | Po boji oživí mrtvého zvířecího společníka. | — |
| Wall of Ice | Ledová stěna; po 4 kolech zmizí. | 2 m × 8 m × 3 m, síla D8, 4 kola |
| Summon Demon | Portál do pekla vyvolá náhodného démona, útočí na vše. | — |
| Create Undead | Vyvolá nemrtvého dle hodu: 1 Obrněný kostlivec, 2 Ghoul, 3 Mrtvá příšera, 4 Dead Gunslinger. | D4 tabulka |
| Globe of Invulnerability | Koule — neprostřelitelná, spelly neprojdou; lze vejít i vyjít; po 2 kolech zmizí. | poloměr 5 m, výška 4, 2 kola |
| Chain Lightning | Blesk projde 5 nejbližšími a omráčí; při minutí zasáhne nejbližší 4. | 5 cílů, omráčení 2 kola |
| SunBeam | Paprsek slunce sežehne vše v cestě; velká monstra jen popálí (vybíráš směr). | průměr 2 m |
| Possesion | Při zásahu ovládne cíl. | 50/50, 2–4 kola |
| Death Ward | Společník nezemře — zůstane naživu, ale ve špatném stavu. | — |
| Counterspell | Obrátí spell protivníka proti němu. | — |
| Draw Sword | Vykryje jakýkoliv útok. | 1× za 4 kola |
Level 50
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Flesh to Stone | Pokud se dívají aspoň 3 nepřátelé → promění je v kámen. | 50/50, 2–4 tahy |
| Grow Spikes | Pokud máš aspoň 3 omráčené nepřátele → probodne je bodlinami ze země. | — |
| Heal | Padlého na pokraji smrti vrátí na nohy téměř v dokonalé kondici. | — |
| Words of Power „kill your self” | S Vicious Mockery a dostatečným přesvědčováním se cíl na místě zabije. | 50/50 |
| Disintegrate | Dotykem se člověk rozpadne (thanos snap); monstru se rozpadne část těla. | dotyk |
| Wall of Thorns | Trnitá stěna, útočí a svazuje nepřátele v okolí. | 2 m × 8 m × 3 m, síla D4, okruh 4 m |
| Wind Walk | Všichni okolo se stanou Untargetable, volný pohyb. | 2 kola (vzdálenost dle DM) |
| Dominate Beast | Příšera poslouchá (pokud jsi upoutal její pozornost). | 2 kola |
| Confusion | Donutí nepřítele zapomenout, co viděl, nebo prozradit informace. | — |
| Black Tentackles | Chapadla pod 2 nepřáteli je udrží; monstru spoutá končetinu. | 3 kola |
| Call Lightning | Blesky na ruku — okruh je omráčen a odhozen (tobě se nic nestane). | okruh 6 m |
Level 60 — nejvyšší kouzla
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Shadow Blade | Temná dýka ve volné ruce, ignoruje armor. | — |
| Flesh to Gold | Pokud se dívá 1 nepřítel → promění ho v sochu ze zlata. | 1 cíl |
| Knock | Odemkne téměř všechny nemagické zámky (na uvážení DM). | — |
| Flying Swords | 6 mečů letí na nepřítele, ignorují brnění. | ignoruje D8 brnění, 50/50 |
| Ritual of Bhaal | Zabije uživatele i vše v dosahu. Nutno zařvat „Blood for the Blood God, Skulls for the Skull Throne!“ | dosah 6 m |
4. Magické školy
Vedle úrovňových kouzel existují specializované školy s vlastními kouzly a tématem. Výběr školy je klíčový při tvorbě postavy.
Pyro mage
Ohnivá magie. Fire elementály a Hellhoundy lze porazit jen vodními nebo ledovými spelly. Elitní stupně: Grand Mages (Magma Wields) a extrémně vzácní Blue Flame Wielders (silnější, bez čísel v loru).
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Flame Aura | Kruh plamenů, pohybuje se s hráčem; zmizí po 4 kolech. | rádius 6 m, 4 kola |
| Hells Flame Burst | Plamen zpod terče spálí na popel — ale ztratíš veškerý loot. | — |
| Summon Fire Elemental | Levitující duch ohně bojuje 5 kol. | 5 kol |
| Fire Tornado | Ohnivé tornádo se pomalu pohybuje za nejbližším nepřítelem. | výška 8 m × průměr 3 m |
| Summon Hells Familiar | 2 Hellhoundi bojují 5 kol. | 5 kol |
| Become One with Hells Fire | Immunní vůči poškození, ale jen ohnivá magie; okolí do 1 m se taví. | 3 kola, 1 m |
| Burning Hands / Fire Breath | Chrlení ohně jako drak (plocha) nebo z rukou na vzdálenost. | +D6 (plocha) / +D4 (dosah) |
| Magma Wields | Grand Mages only. | (v loru nespecifikováno) |
| Molten Armor | Brnění taví brnění nepřátel dotykem; při zničení 2 kola immunní. | síla D12, 2 kola |
| Summon Magma Elemental | Půlka draka vychrlí lávu v kuželu, roztaví nepřátele i loot. | kužel 12 m |
| Whip of Lava | Bič z lávy roztaví/rozsekne skoro vše — ztratíš brnění/zbraň, na kterou útočíš. | — |
| Lava Ball | Koule po nárazu taví/zapaluje v okruhu. | průměr 3 m, okruh ~8 m |
| Summon Salamander | Přerostlá ještěrka vrhá lávu, pak ztuhne (lze rozbít / teplem oživit). | 3 kola |
Water mage
Vodní magie (Lames byl jejím autorem). Silně řeší náklady energie — silné spelly berou hodně energie, cestovní skoro žádnou. Water Ball lvl 1 je zmíněn jako výchozí spell.
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Water Arrows | Salva šípů, počet dle dvou hodů. | 2× D20 (min 2, max 40) |
| Water Soldiers | Vodní bojovníci, vydrží 5–10 kol. | počet D6 |
| Water Ball lvl 2 | Silnější než lvl 1, bere mnohem víc energie (pro pokročilé). | — |
| Aquamenti | Nadnášení/přeprava přes jezera; nebo katapult obalený vodou (minimální zranění). | — |
| Water Wave | Vlna odhodí nepřátele jako v moři. | — |
| Water Tentacle | Vodní chapadla drží nepřítele pár kol. | — |
| Water Punch | Vodní ruka s dosahem, jen útok — dost účinná. | dosah 5 m |
| Hand Water Tentacles | Chapadla kolem rukou — obrana, práce i útok, větší dosah. | — |
| Water Wall | Vodní zeď zpomalí útok na minimální damage. | — |
| Trap in Bubble | Uzavře nepřítele ve vodní bublině. | 2 kola |
| Water Bullet Punch | Několik vodních ran naráz; mage je přitom nachýlný. | — |
| Water Tortoise | Vodní želva-tank; bere hodně energie. | — |
| Aspect of Water | Plavání a dýchání pod vodou; skoro žádná energie. | — |
| Suck Water | Vysaje a uloží vodu na pozdější spelly (i z rostlin). | — |
Ice mage
Ledová magie (autor Lames). Škáluje ledové zdi a golemy.
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Ice Ray | Paprsek zmrazí nepřítele; nelze přemířit, dokud spell neskončí. | — |
| Ice Golem Protector | Golem z ledu chrání (nutné soustředění), nikdy kompletní — mage lze trefit. | — |
| Ice Cube | Kostky ledu do pití. | — |
| Ice Age | Koule zmrazí vše, čeho se dotkne, než roztaje. | — |
| Ice Egg | Vajíčko s protekcí, mage uvnitř spí přesně 9 hodin. | protekce D20, 9 h |
| Ice Soldier | Ledoví bojovníci, vydrží 5–10 kol. | počet D6 |
| Ice Lion | Ledový lev bojuje celý fight / dokud nedostane dost hitů. | — |
| Ice Circle | Kruh z Ice boltů vyjede ze země a zraní nepřátele. | — |
| Ice Divine Dragon | Zaklínadlo „Ochránce zimy, draku ledu, pomoz mi v boji výměnou za mojí sílu” → ledový drak. Umí ho minimum mágů. | — |
| Ice Shields | Štíty na reakci, po vykrytí zmizí. | D8 |
| Ice Wall lvl 1 | Zeď vykryje velkou část útoků. | armor D12 |
| Ice Wall lvl 2 | Silnější zeď. | armor D20 |
| Ice Ball | Koule nikdy nezabije — max zraní, odhodí nebo poškodí armor. | — |
| Ice Rider | Rychlý přesun A→B, málo energie; při jízdě se nelze bránit. | — |
Nature mage
Přírodní magie (autor Lames). Léčení a rostlinní bojovníci.
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Grow Plant | Úderem do země vyroste rostlina. | — |
| Goodberry | Léčivá bobule; na padlého jako adrenalin. | — |
| Nature Golem Protector | Golem z kamenů spojených liánami; nikdy kompletní. | — |
| Nature Vines | Uchytí nepřítele na místě; po ukončení ovládání zmizí (lze se vyprostit). | — |
| Revive Plant | Vytvoří menší lesík, oživí mrtvé rostliny. | — |
| Nature Soldier | Přírodní bojovníci, vydrží 5–10 kol. | počet D6 |
| Nature Storm | Příroda bojuje proti nepřátelům. | 3 kola |
| Nature Healing | Léčí jakýkoliv živý organismus (i lidi). | — |
| Nature Hand | Dočasně obnoví ztracenou ruku v boji. | 5–10 kol |
| Nature Punch | Přírodní ruka s dosahem, jen útok. | dosah 5 m |
Blood and Bone magic
Nekromancie kostí a krve. Vyvolává kostlivce a hybridy.
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Touch of Death | Dotyk kostlivce → donutí všechny kostlivce držet a nepustit. | — |
| Deaths Shreek | Zařve → všem před ním zlomí kosti v nohách. | 50/50 |
| Bone Sphere | Obří koule z kostí se kutálí za nepřáteli, kostlivci v ní je chytají/nabodávají. | 5 kol |
| Ray of Bones | Kostěné bodce nad hlavou, poškození za každý zásah. | počet D20, D6 dmg/kus |
| Bone Sickness | 1 monstrum / 2 nepřátelům promění část těla v „želé”. | 3 kola |
| Lack of Calcium | Jednomu cíli zmizí z těla pár kostí. | — |
| Shatterring Bones | 5 nepřátelům / 2 monstrům zvýší šanci na zlomení kostí. | — |
| Summon Bones | Vyvolá kostlivce, bojují do konce boje. | počet D10 |
| Bone Skulls | Kostěné hlavy jako oči, nebo granát. | počet D6, granát D12 |
| Bone Spikes | Pod 4 nepřáteli kostěné bodliny, probodnou, pokud neuhnou. | 4 cíle |
| Summon Bone Dragon | Kostěný drak útočí na útočníky, i několikrát za kolo. | 4 kola |
| Summon Hybrid | Příšera z masa a kostí; délka závisí na velikosti/množství. | — |
| Summon Hybrid Gun | Zbraně střílející kosti nebo stlačenou krev. | 1–4 zásobníky (D4) |
Skaven magic
Magie krysáků-skavenů — mor, toxický (zelený) plyn, warpstone. Viz i frakci skavenů a jejich runová pravidla.
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Crackling Doom | Blesk z rukou; zásah pošle cíl do Rage state. | D12 dmg |
| Pelt of the Assassin | Chameleonní plášť neviditelnosti; při pohybu kamufláž mizí. | — |
| Pestilent Breath | Vydechne toxický plyn — kašlání a krvácení z očí. | — |
| Pestilent Birth | Z mrtvého nakaženého těla vyleze hejno hladových krys. | 10–40 krys (D4) |
| Pit of the Underworld | Vyvolá propast zamořenou toxickým plynem. | 10 m × 4 m, hloubka 30 m |
| Plague Rash | Otře se + vysloví → silná vyrážka, odpadává maso. Přeruší alkohol/dezinfekce. | — |
| Plague’s Source | Zbraň/munice pohlcena morovou silou (způsobuje Plague Rash). | — |
| Scorch | Stěna zeleného ohně. | 2 m × 8 m × 3 m |
| Shadow’s Companion | Vstoupí do stínu, rozplyne se; ze stínu se zhmotní. | — |
| Skitterleap | Promění se v zelený prach, objeví se jinde; zanechá stopu k lokaci. | — |
| Stickypaws | Lezení po stěnách; dotyk způsobí Plague Rash. | — |
| Swiftscamper | Toxická runa: zbystření smyslů, rychlost, silnější útoky; zelený kouř (hostiteli neškodný). | 4 kola |
| Weeping Wounds | Vlna zeleného moru infikuje otevřené rány Plague Rash; zasáhne-li krysu → RAGE (1 kolo charge). | okruh 60 m |
| Screech | Zelené pole nepropustí nic dovnitř ani ven. | ~6 m × 3 m |
Bard — support magic
Podpůrná magie barda — buffuje spojence a debuffuje nepřátele. Většinou žádné přímé poškození.
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Bardic Roll | Dá hráči/NPC hod na jakoukoliv schopnost (mimo poškození), např. lockpicking. | D10 |
| Bardick Safe | Když padne poškození, přehodí kostku; stejný hod → poškození se nuluje, jinak odečítá. | mimo D12 |
| Bardic Attack | Na další útok poškození navíc. | +D10 |
| Dissonant Wispers | Zašeptá zlá slova; efekt dle hodu (uteče / naštval a jde po tobě). | D4 tabulka |
| Songs of Rest | U ohniště píseň/příběh vyléčí skupinu (krom vážných zranění) a dá odpočinek. | — |
| Blindness | 2 osoby oslepnou. | 4 kola |
| Cutting Words | Před útokem na barda odebere z kostky útočníka hod té stejné kostky. | 50/50 |
| Combat Inspiration | Companioni +1 tah, +1 reakce na konci kola a bonus na všechny hody; bard nemůže útočit. | +D8 |
| Feign Death | Reakcí přehodí kostku → předstírá smrt, žádné poškození. | — |
| Restoration | Zbaví hráče téměř všech efektů (zkamenění, stun, charm, poison, bleeding…). | — |
| Bards Irresistible Dance | 4 nepřátelé nedobrovolně tancují, dokud barda někdo nepřeruší. | 4 cíle |
Cleric / Paladin magic
Svatá magie — léčení, ochrana a smity proti zlu a nemrtvým. Souvisí s božstvy.
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Cure Wounds | Jako obvaz; paladin si vybere, jaké zranění zahojí. | — |
| Calm Emotions | Uklidní rozzuřeného (např. berserkry). | — |
| SMITE | Nemrtví +D8 melee; paladin navíc proti zlým tvorům. | D8 / +D6 vs zlo |
| Guardian Angel | Anděl útočí na vše, co hráč nevidí (za ním). | — |
| Remove Curse | Zbaví věc/člověka zlých efektů a postihů. | — |
| Beacon of Hope | Svatozář; všichni, kdo ho vidí, dostávají bonus na všechny hody. | +D4 |
| Improved Divine Smite | Zlí/monstra/nemrtví velké poškození; při minutí svaté světlo. | 2× D8 / D6 při minutí |
| Healing Radiance | Po boji vyléčí sebe + 2 společníky (krom fatálního zranění). | — |
| Champion Challenge | Nepřátelé útočí jen do tebe; dostáváš ochranu. | 4 kola, D6 + brnění |
| Trun the Tide | Vyléčí všechny na tvé straně + reakce navíc (krom fatálního). | — |
| Spiritual Weapon | Vyvolá kopii zbraně (melee/dvojručky). | +4 použití, +3 obrana |
| Warding Bond | Propojení; obrana navíc, poškození cíle se převádí na castra. | +D8 |
| Thunderous Smite | Zásah dá poškození navíc a odhodí; minutí jen odhodí. | +D6 |
| Holy Heavens Smite | Paprsek z nebes; nečistá/zlá osoba nebo příšera dostane dvojnásob. | D12 (+D12 vs zlo) |
Psychic magic
Psychická magie je silná, ale při častém používání způsobuje uživateli bolesti hlavy, krvácení z nosu a uší a nesmírnou únavu. Vhodná pro tvořivé hráče — omezuje smysly cílů (zrak, čich), našeptává, dělá halucinace, zastavuje šíp/kulku/granát.
Základní schopnosti (Core):
- Psychic Enhancement — střely napuštěné psychickou magií dávají navíc; melee zbraně silnější. → +D4 (střely) / +D8 (melee)
- Telepathy (core) — promlouvání do hlavy při očním kontaktu.
- Telekinesis (core) — pohyb věcí myslí, omezený váhou a velikostí.
- Psychic Protection — vyzařuje energii, vycítí emoce a záminky lidí.
| Kouzlo | Efekt | Kostka / dosah |
|---|---|---|
| Phantasmal Killer | Ukáže cíli jeho největší strach; nemůže se hýbat, „posral se strachy”. | 4× D6, 2 kola |
| Shadow Blade | Neviditelná kudla nabitá psychickou magií; cíl se nemůže hýbat do tvého dalšího kola. | 2× D8 |
| Psychic View | Nahlédne do vzpomínek přes fotku nebo věc cíle (poklad, kód k safu, info). | — |
| Psychic Mind | Snadnější manipulace s objekty/lidmi — těžší věci bez únavy. | — |
| Telepathy | Telepatie i bez vidění (musíš cíl znát); nebo psychické poškození, pokud ho vidíš. | D4 psychického |
Work in progress
Škola je otevřená — „další kouzla přijdou s časem” (dle Kronikáře).
Shadow magic
Temná magie stínů — jedna ze dvou větví tohoto odvětví. Obě jsou obsažené v grimoárech:
- Temné síly — pravé, nejnebezpečnější známé síly, jejichž origin je z jiného světa. Obsažené ve 4 grimoárech. Při zatmění slunce mohou způsobit nebezpečné a nežádané účinky.
- Magie stínů — bezpečnější náhrada temných sil. Posilují ji emoce (dobré i špatné) a je silnější za tmy (v noci prakticky neomezená).
- Shadow-mancer — velmi vzácná větev obsažená jen ve 2 grimoárech; ovládá stíny živých i mrtvých a staví z nich armádu. Podle loru je zatím „mrtvá”.
Kouzla / techniky magie stínů:
| Technika | Efekt |
|---|---|
| Shadow-clone | Zhmotní vlastní stín, aby za něj bojoval (bojuje stejně jako on). Čím větší podobu stín nabere, tím víc to držitele vysiluje. |
| Shadow Weapons | Ze stínu vytvoří melee zbraň (např. meč), která ignoruje brnění. |
| Shadow Shield | Kolem sebe utvoří temnou bublinu jako štít. |
| Shadow Travel | Vsákne se do dostatečně velkého stínu, cestuje/schová se v něm nebo se teleportuje mezi stíny (velmi vysilující, ale účinné). |
| Shadow Manipulation | Formuje vlastní i cizí stín — tmavá koule oslepí nepřítele, bodce probodnou, křídla umožní za dne pachtit a v noci létat na krátké vzdálenosti. |
| Shadow Forms | Menší formy (např. havran) — nenáročné, fungují i za světla. Větší formy (Shadow-clone) jsou silné, ale vysilující. |
Slabosti magie stínů
- Světlo stíny omezuje (i když je zároveň tvoří). Dostatečně omezený stín = držitel je bezmocný, jen malé útoky a krytí. Nejlepší je osvětlit celou místnost, protože mág bere i okolní stíny.
- Držitelé nemají vlastní stín — když magii používají, snadno se poznají.
Kanál shadow-mage obsahuje 13 zpráv, ale jen jako obrázkové přílohy — konkrétní kouzla jsou vyobrazena v grimoárech, jejich čísla nejsou v textovém loru uvedena.
Viz také
- Herní systém — kostky, 50/50 hody, karma, kola boje
- Bohové — původ svaté a temné magie
- Tvorba postavy — výběr školy a kouzelnické role
- Munice a zbraně — runy, warpstone a dark metal ve výbavě
- Bestiář — vyvolávané a cílové bytosti
- NPC a společníci — companioni ovlivnění buffy a léčením