Magie

Kompletní přehled magie ve světě //Ford RPG//DnD — jak se sesílá, jak fungují runy, seznam kouzel po úrovních a jednotlivé magické školy. Pro pravidla házení kostkou viz Herní systém, pro původ magie a božstev viz Bohové, pro výběr kouzelníka při vytváření postavy viz Tvorba postavy.

Jak číst čísla

Kostky jsou zapsané jako D4 / D6 / D8 / D10 / D12 / D20. Dosahy jsou v metrech, trvání v kolech. Kde lore konkrétní číslo neuvádí, je to označeno (v loru nespecifikováno).


1. Jak magie funguje

  • Kouzla se odemykají po úrovních. Existuje 8 úrovňových stupňů: level 1, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60. Čím vyšší level, tím silnější (a energeticky náročnější) kouzla.
  • Level-1 kouzla jsou základní, nenáročná kouzla — sesílají se jako bonusová akce a některá „dokáže použít každý” (např. Animal Friendship).
  • 50/50 hod kostkou. Velká část kouzel se řeší hodem 50/50 (uspěje / neuspěje) — např. Sleep, Vicious Mockery, Detect Thoughts, Flesh to Stone, Telekinesis (cíl se může vyvléct). Viz Herní systém.
  • Škálování kostkou. Kouzla škálují podle hodu: poškození (D4–D12), počet vyvolaných jednotek (D6, D10, D20), délku trvání (D6 kol) i náhodný efekt (D4 tabulky u Crown of Madness, Create Undead, Random Teleport).
  • Verbální složka. Řada kouzel vyžaduje vyslovení nebo zařvání slova/fráze („Luminus!” u Make Light, urážka u Vicious Mockery, bojový pokřik „Blood for the Blood God…” u Ritual of Bhaal).
  • Náklady energie. Silnější kouzla „berou více energie” — nejexplicitněji u vodní a ledové magie (např. Water Ball lvl 2 a Water Tortoise stojí hodně energie, zatímco Aspect of Water skoro žádnou). Přesná číselná stupnice energie v loru nespecifikována.
  • Karma a osobnost ovlivňují některá kouzla — u Find Familiar se vyvolané zvíře řídí osobou, karmou a situací. Viz karma v Herní systém.

2. Runy — pravidla (runesmithing)

Runy se kreslí na předměty a dodávají jim magickou sílu. Tvorba správných kombinací je pro runesmithy a mágy zdlouhavá a namáhavá. Platí čtyři hlavní pravidla:

PravidloPravidlo v kostce
Rule of ThreeŽádná magická věc nesmí mít více než 3 runy — víc už magickou sílu neunesou ani slitiny z dark metalu. Dark metal sám o sobě je výjimka.
Rule of FormRuny jsou vázané na typ: runy na zbraně jen na zbraně, na brnění jen na brnění, na stroje jen na stroje. Funguje jen několik kombinací — jinak je výsledek fatální.
Rule of PrideŽádná věc nesmí mít víc než jednu kombinaci 3 run a ani stejnou kombinaci dvakrát. Platí i na jednorázové runy.
Rule of a Master RuneMaster Rune se použije jako doplněk ke kombinaci 3 run a jen pro nejvyšší armádní hodnosti (Comisare, Officer, General). Je vzácná a mocná — málo runesmithů ji umí tvořit nebo replikovat.

Skaven Rule of Runes

Krysáci (skaveni) mají vlastní, brutálnější runová pravidla:

  • Slaughter — kombinace je dobrá, pokud způsobí víc poškození nepřátelům než vlastním řadám.
  • Warpstone — runa nakreslená warpstonem je silnější a lepší, i když to má smrtelné následky.
  • Death and Pride — neexistuje skavení runa na brnění; runy slouží jen k ničení a rychlejšímu zabíjení.

Souvislost warpstone/dark metal viz Munice a zbraně.


3. Spelly po úrovních

Level 1 — základní kouzla

KouzloEfektKostka / dosah
Animal FriendshipZvíře (i monstrum) nezaútočí a odejde. „Dokáže použít každý.”50/50
Make LightDotkne se věci a řekne „Luminus!” → věc se rozzáří.dotyk
True StrikeUkáže na cíl, na který útočí zbraní/kouzlem → bonus k zásahu.+3 na zásah
Mage HandMagická ruka, kterou volně ovládá. Udrží dýku, krátký meč, těžší pistoli nebo krátkou brokovnici; měšec ~200 zlatých.
Thorn WhipOstnatý bič — přitáhne postavu blíž nebo se pokusí ukrást zbraň.D4 poškození
Vicious MockeryMusí zařvat urážku/rekt na cíl.50/50
Speak with AnimalsRozumí řeči zvířat.
Cure WoundsJako obvaz — zahojí střelnou ránu s kulkou uvnitř nebo menší krvácení.
SleepMusí vyslovit; uspí cíl.50/50
Sacred FlameSvaté světlo proti lidem s infekcí / zlým postihem — dá damage, ale zbaví postižení.D4
GoodberryLéčivá bobule; hozená vyléčí. Na padlého funguje jako adrenalin.
Grow PlantÚderem do země vyroste rostlina dle výběru (s herbářem lze volit druh).
Smell of DeathZjistí, zda je něco otrávené, nebo únik plynu.

Level 5

KouzloEfektKostka / dosah
Ice KnifeLedový nůž v ruce (nutná volná ruka); křehký, v těle taje pomaleji.
Lightning StrikeElektrický náboj — zásah + omráčení. Ve vodě omráčení ×2; může zasáhnout víc lidí blízko sebe.50/50
Protection from Evil and GoodOchrání skupinu téměř před vším zlým i dobrým (démoni/andělé, špatné efekty).
Make ShieldŠtít z magie na ruce.síla D6
Enhance AbilityVylepší smysly/atribut jedné osobě — jen jednou a na jednu věc.+4 (rychlost/síla/obratnost/Charisma…)
LongstriderSpolečníkovi/mazlíčkovi zvýší veškerý pohyb.+2 pohyb
GuidanceSpolečníkovi dá bonusový tah/reakci.
Blade WardBez zbraně v ruce vykryje/chytí melee zbraň bez zranění.
Minor IllusionVytvoří iluzi v hlavě nepřítele.50/50
Eldritch BlastNáboj energie z rukou odhodí 1+ nepřátel na vzdálenost.
Disguise SelfZmění barvu kůže a obličej na jinou rasu; nepřátelé mohou poznat.
Ray of FrostNa blízko zmrazí zbraň/ruce nebo udusí ledovým dechem.
SlowZpomalí nepřítele/monstrum.
Acid ArrowVystřelí z ruky, ignoruje armor. Nesmí mít nic v rukou ani rukavice. Lučištník vytvoří šíp za cenu durability.−15 durability

Level 10

KouzloEfektKostka / dosah
Detect ThoughtsVidí cíli do mysli, co plánuje.50/50
DarkvisionVidění ve tmě do určité vzdálenosti.
Hold PersonNa humanoidy (i některá monstra) — zbaví všech kol, dokud do nich někdo nezaútočí.
Misty StepKrátký teleport na vybrané místo.větší vzdálenost
Enlarge/ReduceZvětší/zmenší osobu či objekt — mění rychlost, sílu, váhu i výšku. víc/míň
Magic MissileZaměří 2 osoby, 100% trefí (bez výhod/nevýhod). Stejné číslo na obou kostkách → poškození ×2.D8
Mirror Image3 kopie kolem tebe; poškození děláš jen ty.3 kopie
WebPavučina — člověka sváže, monstru omezí pohyb / ucpe tlamu.D6 kol
Crown of MadnessCíl zešílí; efekt dle hodu: 1 útočí do nejbližšího i tebe, 2 lekne se a utíká, 3 přidá se na tvou stranu, 4 zabíjí sám sebe.D4 tabulka
Acid SplashKyselina omezí/sníží brnění.−6 pointů brnění
Arms of HadarZe zad/hrudi 3 chapadla jako ruce navíc; jedna střela/sek je přeruší.3 chapadla
CommandRozkaz nepříteli (přistup, polož, uteč, klekni, stůj).kostka + Charisma
False LifeOživí mrtvolu, která poslouchá (nutný dotyk).2 kola
Find FamiliarVyvolá spirituální zvíře — druh dle osoby, karmy a situace.

Level 20

KouzloEfektKostka / dosah
Speak with the DeadMluví s mrtvolou i příšerou (nutné mít Speak with Animals).
Vampiric TouchDotykem nepřítele se zbaví vlastních postižení (zlomeniny, krvácení).dotyk
Spirit GuardianUpozorní na útok zezadu, zvýší vykryt/úhyb.+4 výkryt/úhyb
Haste2× rychlejší a všímavější; vykryje kulku, nemusí házet na přebíjení.4 kola
Bark SkinBrnění na kůži jako Mage Armor.síla D4
SMITENemrtví dostávají navíc melee poškození.D8 navíc
Wall of FireOhnivá stěna; po 2 kolech zmizí.2 m × 8 m × 3 m, 2 kola
Rulers Hand (nutný Mage Hand)Vylepšená magická ruka, přitahuje na velkou vzdálenost. Udrží smg a menší samopal, těžkou melee zbraň, měšec ~1000 zlaťáků.
Flame BladeČepel vzplane, ignoruje brnění.D6
ShatterÚderem rozbije protivníkovo brnění/kůži/šupiny.50/50
SilenceZbaví osobu/věc veškerého zvuku (jako tlumič).
Heat MetalRozžhaví protivníkovo brnění/zbraň, kterou odhodí.
Grasp VineVylepšený Thorn Whip — větší dosah, silnější, ale bez poškození.
Fire CircleRuka na zem → kruh s plameny okolo.rádius 6 m, 2–4 kola

Level 30

KouzloEfektKostka / dosah
Dimension PocketsSáhne do svého inventáře odkudkoliv na světě.
PolymorphPromění nepřítele (např. slepice) i společníka (např. vlkodlak); zranění ve formě se nepřenáší. Omezeno velikostí/silou/výdrží.2 kola
Shadow WalkerVe stínech neviditelný — funguje jen za dne.
Stone SkinSilnější brnění na kůži.úroveň D6
Insect PlagueRoj hmyzu z bestiáře; počet dle velikosti (souhlas DM).
Hold MonsterSkipne monstru jeho tah.
TelekinesisHýbe objekty i lidmi na dálku; lidé se mohou vyvléct.50/50
Ice Bolts5 ledových bodců, projdou brněním/kůži; 1 nebo 5 terčů.D6, 5 bodců
Flame StrikePlamen z nebe spálí terč na popel (může uskočit).50/50
Wall of StoneKamenná stěna; po 3 kolech zmizí.2 m × 8 m × 3 m, síla D6, 3 kola
FearZařve → nepřátelé utečou nebo se vzdají.50/50
SeemingZmění rasu/kůži tobě i společníkům; nepřátelé mohou poznat.
Basic NecromancyVyvolá 2 nemrtvé pomocníky (kostlivec/zombie).2 nemrtví
Random TeleportNáhodný teleport dle hodu: 1 jiná dimenze, 2 výhodná pozice, 3 nevýhodná, 4 výhodná, 5 nevýhodná, 6 kam chce.D6 tabulka

Level 40

KouzloEfektKostka / dosah
RevivifyPo boji oživí mrtvého zvířecího společníka.
Wall of IceLedová stěna; po 4 kolech zmizí.2 m × 8 m × 3 m, síla D8, 4 kola
Summon DemonPortál do pekla vyvolá náhodného démona, útočí na vše.
Create UndeadVyvolá nemrtvého dle hodu: 1 Obrněný kostlivec, 2 Ghoul, 3 Mrtvá příšera, 4 Dead Gunslinger.D4 tabulka
Globe of InvulnerabilityKoule — neprostřelitelná, spelly neprojdou; lze vejít i vyjít; po 2 kolech zmizí.poloměr 5 m, výška 4, 2 kola
Chain LightningBlesk projde 5 nejbližšími a omráčí; při minutí zasáhne nejbližší 4.5 cílů, omráčení 2 kola
SunBeamPaprsek slunce sežehne vše v cestě; velká monstra jen popálí (vybíráš směr).průměr 2 m
PossesionPři zásahu ovládne cíl.50/50, 2–4 kola
Death WardSpolečník nezemře — zůstane naživu, ale ve špatném stavu.
CounterspellObrátí spell protivníka proti němu.
Draw SwordVykryje jakýkoliv útok.1× za 4 kola

Level 50

KouzloEfektKostka / dosah
Flesh to StonePokud se dívají aspoň 3 nepřátelé → promění je v kámen.50/50, 2–4 tahy
Grow SpikesPokud máš aspoň 3 omráčené nepřátele → probodne je bodlinami ze země.
HealPadlého na pokraji smrti vrátí na nohy téměř v dokonalé kondici.
Words of Power „kill your self”S Vicious Mockery a dostatečným přesvědčováním se cíl na místě zabije.50/50
DisintegrateDotykem se člověk rozpadne (thanos snap); monstru se rozpadne část těla.dotyk
Wall of ThornsTrnitá stěna, útočí a svazuje nepřátele v okolí.2 m × 8 m × 3 m, síla D4, okruh 4 m
Wind WalkVšichni okolo se stanou Untargetable, volný pohyb.2 kola (vzdálenost dle DM)
Dominate BeastPříšera poslouchá (pokud jsi upoutal její pozornost).2 kola
ConfusionDonutí nepřítele zapomenout, co viděl, nebo prozradit informace.
Black TentacklesChapadla pod 2 nepřáteli je udrží; monstru spoutá končetinu.3 kola
Call LightningBlesky na ruku — okruh je omráčen a odhozen (tobě se nic nestane).okruh 6 m

Level 60 — nejvyšší kouzla

KouzloEfektKostka / dosah
Shadow BladeTemná dýka ve volné ruce, ignoruje armor.
Flesh to GoldPokud se dívá 1 nepřítel → promění ho v sochu ze zlata.1 cíl
KnockOdemkne téměř všechny nemagické zámky (na uvážení DM).
Flying Swords6 mečů letí na nepřítele, ignorují brnění.ignoruje D8 brnění, 50/50
Ritual of BhaalZabije uživatele i vše v dosahu. Nutno zařvat „Blood for the Blood God, Skulls for the Skull Throne!“dosah 6 m

4. Magické školy

Vedle úrovňových kouzel existují specializované školy s vlastními kouzly a tématem. Výběr školy je klíčový při tvorbě postavy.

Pyro mage

Ohnivá magie. Fire elementály a Hellhoundy lze porazit jen vodními nebo ledovými spelly. Elitní stupně: Grand Mages (Magma Wields) a extrémně vzácní Blue Flame Wielders (silnější, bez čísel v loru).

KouzloEfektKostka / dosah
Flame AuraKruh plamenů, pohybuje se s hráčem; zmizí po 4 kolech.rádius 6 m, 4 kola
Hells Flame BurstPlamen zpod terče spálí na popel — ale ztratíš veškerý loot.
Summon Fire ElementalLevitující duch ohně bojuje 5 kol.5 kol
Fire TornadoOhnivé tornádo se pomalu pohybuje za nejbližším nepřítelem.výška 8 m × průměr 3 m
Summon Hells Familiar2 Hellhoundi bojují 5 kol.5 kol
Become One with Hells FireImmunní vůči poškození, ale jen ohnivá magie; okolí do 1 m se taví.3 kola, 1 m
Burning Hands / Fire BreathChrlení ohně jako drak (plocha) nebo z rukou na vzdálenost.+D6 (plocha) / +D4 (dosah)
Magma WieldsGrand Mages only.(v loru nespecifikováno)
Molten ArmorBrnění taví brnění nepřátel dotykem; při zničení 2 kola immunní.síla D12, 2 kola
Summon Magma ElementalPůlka draka vychrlí lávu v kuželu, roztaví nepřátele i loot.kužel 12 m
Whip of LavaBič z lávy roztaví/rozsekne skoro vše — ztratíš brnění/zbraň, na kterou útočíš.
Lava BallKoule po nárazu taví/zapaluje v okruhu.průměr 3 m, okruh ~8 m
Summon SalamanderPřerostlá ještěrka vrhá lávu, pak ztuhne (lze rozbít / teplem oživit).3 kola

Water mage

Vodní magie (Lames byl jejím autorem). Silně řeší náklady energie — silné spelly berou hodně energie, cestovní skoro žádnou. Water Ball lvl 1 je zmíněn jako výchozí spell.

KouzloEfektKostka / dosah
Water ArrowsSalva šípů, počet dle dvou hodů.2× D20 (min 2, max 40)
Water SoldiersVodní bojovníci, vydrží 5–10 kol.počet D6
Water Ball lvl 2Silnější než lvl 1, bere mnohem víc energie (pro pokročilé).
AquamentiNadnášení/přeprava přes jezera; nebo katapult obalený vodou (minimální zranění).
Water WaveVlna odhodí nepřátele jako v moři.
Water TentacleVodní chapadla drží nepřítele pár kol.
Water PunchVodní ruka s dosahem, jen útok — dost účinná.dosah 5 m
Hand Water TentaclesChapadla kolem rukou — obrana, práce i útok, větší dosah.
Water WallVodní zeď zpomalí útok na minimální damage.
Trap in BubbleUzavře nepřítele ve vodní bublině.2 kola
Water Bullet PunchNěkolik vodních ran naráz; mage je přitom nachýlný.
Water TortoiseVodní želva-tank; bere hodně energie.
Aspect of WaterPlavání a dýchání pod vodou; skoro žádná energie.
Suck WaterVysaje a uloží vodu na pozdější spelly (i z rostlin).

Ice mage

Ledová magie (autor Lames). Škáluje ledové zdi a golemy.

KouzloEfektKostka / dosah
Ice RayPaprsek zmrazí nepřítele; nelze přemířit, dokud spell neskončí.
Ice Golem ProtectorGolem z ledu chrání (nutné soustředění), nikdy kompletní — mage lze trefit.
Ice CubeKostky ledu do pití.
Ice AgeKoule zmrazí vše, čeho se dotkne, než roztaje.
Ice EggVajíčko s protekcí, mage uvnitř spí přesně 9 hodin.protekce D20, 9 h
Ice SoldierLedoví bojovníci, vydrží 5–10 kol.počet D6
Ice LionLedový lev bojuje celý fight / dokud nedostane dost hitů.
Ice CircleKruh z Ice boltů vyjede ze země a zraní nepřátele.
Ice Divine DragonZaklínadlo „Ochránce zimy, draku ledu, pomoz mi v boji výměnou za mojí sílu” → ledový drak. Umí ho minimum mágů.
Ice ShieldsŠtíty na reakci, po vykrytí zmizí.D8
Ice Wall lvl 1Zeď vykryje velkou část útoků.armor D12
Ice Wall lvl 2Silnější zeď.armor D20
Ice BallKoule nikdy nezabije — max zraní, odhodí nebo poškodí armor.
Ice RiderRychlý přesun A→B, málo energie; při jízdě se nelze bránit.

Nature mage

Přírodní magie (autor Lames). Léčení a rostlinní bojovníci.

KouzloEfektKostka / dosah
Grow PlantÚderem do země vyroste rostlina.
GoodberryLéčivá bobule; na padlého jako adrenalin.
Nature Golem ProtectorGolem z kamenů spojených liánami; nikdy kompletní.
Nature VinesUchytí nepřítele na místě; po ukončení ovládání zmizí (lze se vyprostit).
Revive PlantVytvoří menší lesík, oživí mrtvé rostliny.
Nature SoldierPřírodní bojovníci, vydrží 5–10 kol.počet D6
Nature StormPříroda bojuje proti nepřátelům.3 kola
Nature HealingLéčí jakýkoliv živý organismus (i lidi).
Nature HandDočasně obnoví ztracenou ruku v boji.5–10 kol
Nature PunchPřírodní ruka s dosahem, jen útok.dosah 5 m

Blood and Bone magic

Nekromancie kostí a krve. Vyvolává kostlivce a hybridy.

KouzloEfektKostka / dosah
Touch of DeathDotyk kostlivce → donutí všechny kostlivce držet a nepustit.
Deaths ShreekZařve → všem před ním zlomí kosti v nohách.50/50
Bone SphereObří koule z kostí se kutálí za nepřáteli, kostlivci v ní je chytají/nabodávají.5 kol
Ray of BonesKostěné bodce nad hlavou, poškození za každý zásah.počet D20, D6 dmg/kus
Bone Sickness1 monstrum / 2 nepřátelům promění část těla v „želé”.3 kola
Lack of CalciumJednomu cíli zmizí z těla pár kostí.
Shatterring Bones5 nepřátelům / 2 monstrům zvýší šanci na zlomení kostí.
Summon BonesVyvolá kostlivce, bojují do konce boje.počet D10
Bone SkullsKostěné hlavy jako oči, nebo granát.počet D6, granát D12
Bone SpikesPod 4 nepřáteli kostěné bodliny, probodnou, pokud neuhnou.4 cíle
Summon Bone DragonKostěný drak útočí na útočníky, i několikrát za kolo.4 kola
Summon HybridPříšera z masa a kostí; délka závisí na velikosti/množství.
Summon Hybrid GunZbraně střílející kosti nebo stlačenou krev.1–4 zásobníky (D4)

Skaven magic

Magie krysáků-skavenů — mor, toxický (zelený) plyn, warpstone. Viz i frakci skavenů a jejich runová pravidla.

KouzloEfektKostka / dosah
Crackling DoomBlesk z rukou; zásah pošle cíl do Rage state.D12 dmg
Pelt of the AssassinChameleonní plášť neviditelnosti; při pohybu kamufláž mizí.
Pestilent BreathVydechne toxický plyn — kašlání a krvácení z očí.
Pestilent BirthZ mrtvého nakaženého těla vyleze hejno hladových krys.10–40 krys (D4)
Pit of the UnderworldVyvolá propast zamořenou toxickým plynem.10 m × 4 m, hloubka 30 m
Plague RashOtře se + vysloví → silná vyrážka, odpadává maso. Přeruší alkohol/dezinfekce.
Plague’s SourceZbraň/munice pohlcena morovou silou (způsobuje Plague Rash).
ScorchStěna zeleného ohně.2 m × 8 m × 3 m
Shadow’s CompanionVstoupí do stínu, rozplyne se; ze stínu se zhmotní.
SkitterleapPromění se v zelený prach, objeví se jinde; zanechá stopu k lokaci.
StickypawsLezení po stěnách; dotyk způsobí Plague Rash.
SwiftscamperToxická runa: zbystření smyslů, rychlost, silnější útoky; zelený kouř (hostiteli neškodný).4 kola
Weeping WoundsVlna zeleného moru infikuje otevřené rány Plague Rash; zasáhne-li krysu → RAGE (1 kolo charge).okruh 60 m
ScreechZelené pole nepropustí nic dovnitř ani ven.~6 m × 3 m

Bard — support magic

Podpůrná magie barda — buffuje spojence a debuffuje nepřátele. Většinou žádné přímé poškození.

KouzloEfektKostka / dosah
Bardic RollDá hráči/NPC hod na jakoukoliv schopnost (mimo poškození), např. lockpicking.D10
Bardick SafeKdyž padne poškození, přehodí kostku; stejný hod → poškození se nuluje, jinak odečítá.mimo D12
Bardic AttackNa další útok poškození navíc.+D10
Dissonant WispersZašeptá zlá slova; efekt dle hodu (uteče / naštval a jde po tobě).D4 tabulka
Songs of RestU ohniště píseň/příběh vyléčí skupinu (krom vážných zranění) a dá odpočinek.
Blindness2 osoby oslepnou.4 kola
Cutting WordsPřed útokem na barda odebere z kostky útočníka hod té stejné kostky.50/50
Combat InspirationCompanioni +1 tah, +1 reakce na konci kola a bonus na všechny hody; bard nemůže útočit.+D8
Feign DeathReakcí přehodí kostku → předstírá smrt, žádné poškození.
RestorationZbaví hráče téměř všech efektů (zkamenění, stun, charm, poison, bleeding…).
Bards Irresistible Dance4 nepřátelé nedobrovolně tancují, dokud barda někdo nepřeruší.4 cíle

Cleric / Paladin magic

Svatá magie — léčení, ochrana a smity proti zlu a nemrtvým. Souvisí s božstvy.

KouzloEfektKostka / dosah
Cure WoundsJako obvaz; paladin si vybere, jaké zranění zahojí.
Calm EmotionsUklidní rozzuřeného (např. berserkry).
SMITENemrtví +D8 melee; paladin navíc proti zlým tvorům.D8 / +D6 vs zlo
Guardian AngelAnděl útočí na vše, co hráč nevidí (za ním).
Remove CurseZbaví věc/člověka zlých efektů a postihů.
Beacon of HopeSvatozář; všichni, kdo ho vidí, dostávají bonus na všechny hody.+D4
Improved Divine SmiteZlí/monstra/nemrtví velké poškození; při minutí svaté světlo.2× D8 / D6 při minutí
Healing RadiancePo boji vyléčí sebe + 2 společníky (krom fatálního zranění).
Champion ChallengeNepřátelé útočí jen do tebe; dostáváš ochranu.4 kola, D6 + brnění
Trun the TideVyléčí všechny na tvé straně + reakce navíc (krom fatálního).
Spiritual WeaponVyvolá kopii zbraně (melee/dvojručky).+4 použití, +3 obrana
Warding BondPropojení; obrana navíc, poškození cíle se převádí na castra.+D8
Thunderous SmiteZásah dá poškození navíc a odhodí; minutí jen odhodí.+D6
Holy Heavens SmitePaprsek z nebes; nečistá/zlá osoba nebo příšera dostane dvojnásob.D12 (+D12 vs zlo)

Psychic magic

Psychická magie je silná, ale při častém používání způsobuje uživateli bolesti hlavy, krvácení z nosu a uší a nesmírnou únavu. Vhodná pro tvořivé hráče — omezuje smysly cílů (zrak, čich), našeptává, dělá halucinace, zastavuje šíp/kulku/granát.

Základní schopnosti (Core):

  • Psychic Enhancement — střely napuštěné psychickou magií dávají navíc; melee zbraně silnější. → +D4 (střely) / +D8 (melee)
  • Telepathy (core) — promlouvání do hlavy při očním kontaktu.
  • Telekinesis (core) — pohyb věcí myslí, omezený váhou a velikostí.
  • Psychic Protection — vyzařuje energii, vycítí emoce a záminky lidí.
KouzloEfektKostka / dosah
Phantasmal KillerUkáže cíli jeho největší strach; nemůže se hýbat, „posral se strachy”.4× D6, 2 kola
Shadow BladeNeviditelná kudla nabitá psychickou magií; cíl se nemůže hýbat do tvého dalšího kola.2× D8
Psychic ViewNahlédne do vzpomínek přes fotku nebo věc cíle (poklad, kód k safu, info).
Psychic MindSnadnější manipulace s objekty/lidmi — těžší věci bez únavy.
TelepathyTelepatie i bez vidění (musíš cíl znát); nebo psychické poškození, pokud ho vidíš.D4 psychického

Work in progress

Škola je otevřená — „další kouzla přijdou s časem” (dle Kronikáře).

Shadow magic

Temná magie stínů — jedna ze dvou větví tohoto odvětví. Obě jsou obsažené v grimoárech:

  • Temné síly — pravé, nejnebezpečnější známé síly, jejichž origin je z jiného světa. Obsažené ve 4 grimoárech. Při zatmění slunce mohou způsobit nebezpečné a nežádané účinky.
  • Magie stínů — bezpečnější náhrada temných sil. Posilují ji emoce (dobré i špatné) a je silnější za tmy (v noci prakticky neomezená).
  • Shadow-mancer — velmi vzácná větev obsažená jen ve 2 grimoárech; ovládá stíny živých i mrtvých a staví z nich armádu. Podle loru je zatím „mrtvá”.

Kouzla / techniky magie stínů:

TechnikaEfekt
Shadow-cloneZhmotní vlastní stín, aby za něj bojoval (bojuje stejně jako on). Čím větší podobu stín nabere, tím víc to držitele vysiluje.
Shadow WeaponsZe stínu vytvoří melee zbraň (např. meč), která ignoruje brnění.
Shadow ShieldKolem sebe utvoří temnou bublinu jako štít.
Shadow TravelVsákne se do dostatečně velkého stínu, cestuje/schová se v něm nebo se teleportuje mezi stíny (velmi vysilující, ale účinné).
Shadow ManipulationFormuje vlastní i cizí stín — tmavá koule oslepí nepřítele, bodce probodnou, křídla umožní za dne pachtit a v noci létat na krátké vzdálenosti.
Shadow FormsMenší formy (např. havran) — nenáročné, fungují i za světla. Větší formy (Shadow-clone) jsou silné, ale vysilující.

Slabosti magie stínů

  • Světlo stíny omezuje (i když je zároveň tvoří). Dostatečně omezený stín = držitel je bezmocný, jen malé útoky a krytí. Nejlepší je osvětlit celou místnost, protože mág bere i okolní stíny.
  • Držitelé nemají vlastní stín — když magii používají, snadno se poznají.

Kanál shadow-mage obsahuje 13 zpráv, ale jen jako obrázkové přílohy — konkrétní kouzla jsou vyobrazena v grimoárech, jejich čísla nejsou v textovém loru uvedena.


Viz také