Frakce

Přehled mocenských uskupení kontinentu //Ford RPG//DnD — armád, řádů, gangů, cechů a božských kultů. Vztahy mezi nimi tvoří kostru světa: kdo koho nenávidí, komu se vyhýbat a kdo tě naopak najme. Většina konfliktů má kořeny v dějinách kontinentu (pád Amestrie / vznik Wastelandu). Pro postavu je volba (nebo nepřátelství) frakce zásadní — viz Tvorba postavy a systém karmy v herním systému.

Zdrojová poznámka

Části loru jsou v corpusu jen naznačené. Kde chybí detail, je to označeno kurzívou jako (v loru nespecifikováno).


Přehled frakcí

FrakceČím jsouVůdce / hlavaPostoj
Plně vyzbrojená armáda-korporace, „za Císaře”Krieg General (např. John Fuentes)Militaristická, brutální, expanzivní
Císařská autorita za Kriegem (pečetě)„Starý Císař”Zaštiťuje Krieg
Chaos / ChaosiaZnepřátelené země a armáda v zákopové válce s Kriegem(v loru nespecifikováno)Úhlavní nepřítel Kriegu
Nejstarší zbrojovka kontinentuSylas Ewing AttanoNeutrální dodavatel zbraní
SkaveniKrysí rasa moru a warpstonuGreat-Horned Rat / Chief-lordVyvrhelové, chorobonosní
Lupiči, hrdlořezové, mafieBandit lordi / Don BucciaratiZákon džungle
Protikriegská gerila ve Winterhills(v loru nespecifikováno)Postrach Kriegu
Cech lovců monsterDevi (stvořitel)Za peníze loví bestie
Kult poloboha krve a bestiíDevi LegacyOvládá monstra, testuje „označené”

Krieg Corp

Krieg Corp of Continent (zkráceně Krieg, hovorově „krígové”) je vůbec první plně vyzbrojená vojenská skupina kontinentu. Založena byla za časů království Amestrie — princ Thraz Dobyvatel ji postavil s pomocí zbrojíře Sylase a s její silou dobyl celý kontinent (viz Historie kontinentu). Dnes je z Kriegu obávaná armáda-korporace ve stylu zákopové války; bez batalionů a pořádné výzbroje se ani Krieg neodváží na Wasteland.

Ideologie a symbolika

  • Bojový pokřik a heslo z destiček: „for the Emperor” — Krieg slouží Císaři.
  • Vojáci nosí Krieg dog tagy (jméno, přezdívka, krevní skupina, „Krieg Corp Marksmen”, „for the Emperor”). Příklad: Egon-Nørgaard, „Quiet Death”, blood type: 0.
  • Charakteristická plynová maska (lebka) — např. Plynová maska Plukovníka Kriegcorp lebka dává D12 na čelo, obličej a helmu.
  • Uniforma/armor běžně na úrovni D12 (hruď, ramena, kolena, holeně).

Hodnosti a jednotky

  • Comisar (Comisare), Officer, General — nejvyšší hodnosti armády. Jen pro ně smí runesmith vyrobit Master rune (viz Rule of a Master Rune v Magie).
  • Doložený je i Plukovník (Colonel) a členění na divize — např. „Empror’s krieg medic, divize D37 pěchoty”.
  • Marksman — střelecká specializace/skill (pušky a odstřelovačky): //Marksman// lvl.1/10 → +1 point na trefu, roste s levelem (lvl.5 → +5 pointů). Viz Munice a zbraně.
  • UberKrieg — elitní/upravený voják. Postava Egon-Nørgaard je „UberKrieg (Chybný)” — vadný exemplář.
  • H.U.N.K — „Special Krieg Force Retrieval Soldier”, zvláštní zásahový/vyzvedávací voják Kriegu.

Klíčové postavy a vztahy

  • John Fuentes — Krieg General. Jeho syn Jacob i Egon sloužili v zákopech (přezdívka „The Maniacs”).
  • Major Stanford W. Attano — legendární velitel z historek o zákopech (viz Historie kontinentu).
  • Krieg svádí zákopovou válku proti Chaosu (No-Man’s Land). V kronikách je líčen ambivalentně — Pán a paní Temnoty (viz Bohové) hráčům ukazují, „že krigove jsou opravdu ti zlí”.
  • Ve Winterhills jsou postrachem Kriegu Foxeři.
  • Krieg pronásleduje uprchlíky a vyvrheliky (např. mladý Skaven se „učil vyhýbat krigům”).

Doložený arzenál Kriegu

Lucius-pattern Mk.II lasgun (10.guage Tracer Bolter rounds — 14 ran), Heavy Krieg Officier Luger (9mm Heavy Luger-Parrabelum — 9 ran), Officer Project Why (45.acp heavy — 20 ran). Detaily viz Munice a zbraně.


Imperium

Imperium je císařská autorita, jejímž jménem Krieg jedná. V corpusu je zastoupené hlavně heraldickými pečetěmi — kanál se sbírkou znaků „Seal of …” (Seals of Imperium). Konkrétní podoba vlády je (v loru nespecifikováno), ale vede se přes:

  • Císaře — Krieg mu přísahá („for the Emperor”). Zmiňuje se „starý Císař” („I hate yo husband but the old Emperor Even MORE” — Velká Gara).
  • Pečetě (Seals) — magické/heraldické znaky. Jako herní rekvizita existuje třeba Seal of Protection (+4 na stealth) na zbrani. Souvislost s runami viz Magie.

Imperium tak funguje jako zastřešující ideologický rámec Kriegu; jako samostatně vystupující instituce zůstává v pozadí.


Chaos, Chaosia a Volná Chaosia

Chaosia a Volná Chaosia jsou země sousedící s bývalou Amestrií. Právě jejich podrobení chtěl kdysi Thraz Dobyvatel (proti vůli krále Broderuse — viz Historie kontinentu), a odtud pramení dodnes trvající válka.

  • Chaos / Chaosáci — armáda vedoucí proti Kriegu zákopovou válku na No-Man’s Landu. V kronice „Setkání se Stanfordem” přepadli Chaosáci sirotčinec v katedrále a povraždili většinu uvnitř.
  • Konflikt je líčen jako nekonečný masakr, kde obě strany (Krieg i Chaos) obětují nevinné.
  • Pán a paní Temnoty (sourozenci, viz Bohové) staví hráče do zákopů, aby ukázali pravou tvář obou armád.

Podrobnější struktura, vůdci a města Chaosie jsou (v loru nespecifikováno) — Chaos vystupuje hlavně jako „ta druhá strana zákopu”.


Zbrojovka At. / At.F.

At., později At.F. (At. Firearms), je první a nejstarší zbrojovka kontinentu. Založil ji Sylas Ewing Attano, jmenovaný Thrazem „prvním velkým výrobcem přelomových zbraní” (viz Historie kontinentu). At.F. vyzbrojila Krieg a umožnila dovoz zbraní po celém kontinentu i na Amestrii.

  • Sylas Ewing Attano — geniální zbrojíř; sdílel Broderusovu vizi (ochrana lidu, ne dominace nad světem) a odmítal úplné vyhlazení magie. Dnes vystupuje jako Duch / Perkmaster (uděluje hráčům perky) — jeho companion je The great Shadow realm Crow — Archimedes, kterého posílá v největší nouzi.
  • At.F. jako značka zbraní — na kartách zbraní se objevuje jako výrobce, často s podpisem konkrétního mistra: ((At.F. / L.Z. Johnatan / Vito Paulo Franchi)), ((At.F. / L.Z Amy)). Příklady: Winchester rifle At.F. (long ranged 45.acp — 8 ran), „Rumors” 1874 At.F. Model Gras Bolt-Action Karabiner (30.-06. Springfield — 2 rány), Kyron Blevins At.F. Rifle (303. British Heavy — 5 ran).
  • Konkurenční/spřízněné dílny: E.WarStock (podpis Alan Piotr — „FAS S3 podepsaný samotným Piotrem”), zkratka L.Z. jako značka mistrů.

Kompletní kalibry a statistiky viz Munice a zbraně.


Skaveni (krysáci)

Skaveni jsou krysí humanoidní rasa spojená s morem, warpstonem a stíny. Uctívají božstvo Great-Horned Rat („naše Great-Horned Rat si to přeje, ano-ano”) a řídí se rozkazy Chief-lorda.

Runová pravidla Skavenů

Skaveni mají vlastní, brutálnější Skaven Rule of Runes (viz Magie):

  • Slaughter — kombinace run je dobrá, pokud způsobí víc škody nepřátelům než vlastním řadám.
  • Warpstone — runa nakreslená warpstonem je silnější, ač má smrtelné následky.
  • Death and Pride — neexistuje žádná runa na brnění, jen na rychlejší a kvalitnější zabíjení.

Kultura a magie

  • Skavenská magie stojí na moru (Plague Rash), toxickém plynu a zeleném warpově zbarveném ohni — kouzla jako Pestilent Breath, Weeping Wounds (infikuje rány v okruhu 60 metrů), Pit of the Underworld (propast 10×4×30 metrů). Kompletně viz Magie (#skaven-magic).
  • Žijí v tunelech („bratři”) propletených pod městy; vynořují se do slumů a get. Ve městě Brinkton (Brington) si vybudovali špatnou pověst — jsou terčem nenávisti bohatých, opory chudých, a učí se vyhýbat Kriegům.
  • Postava Nix Cruor (Skaven) je příkladem: po zabití matky a zničení úkrytu prošel tunely do Brinktonu a najal se u mafie Bucciaratich.

Banditi a gangy

Nejrozšířenější „frakce” kontinentu jsou nesčetní banditi, hrdlořezové a kočovní warlordi — základní náplň questů (viz Herní systém a odměny níže). Nejsou jednotní, ale sdílejí ekonomiku Black marketu a hierarchii až po Bandit lordy.

Doložené gangy a hrozby

  • Waterdeep gang — brzký quest „zabij členy waterdeep gangu”.
  • Gang divokého Kukuruma — „zabij gang divokého Kukuruma a Kukuruma doveďte živého či mrtvého Sheriffovi” (Kukuruma zabit).
  • Calamity gang — banditská skupina s vlastními dogtagy a „čeleny”; Egon po nich pátrá. (Souvislost s legendou Calamity Willa — bandity à la Robin Hood, viz Historie kontinentu — je pravděpodobná, ale v loru přímo nepotvrzena.)
  • Sand Ravagers — horda přepadávající vesnice na Wild Westu.
  • Kočovní hrdlořezové a Warlordi — nekonečné questy v okolí Harlestonu, Belradyyru aj.; obsazují sruby, hrady i Fort Kurzkkniak a udělali si pojízdnou pevnost z ukradeného vlaku.
  • Mafie Bucciarati — zločinecká rodina Bucciarati v Brinktonu. Boss Bruno „The Butcher” Bucciarati; Don B. Bucciarati provozuje bar Diesel Cat a najímá pěšáky (Nix Cruor). Klasická organizovaná mafie na rozdíl od divokých banditů.

Karma a „Aura of Eminence”

Vztah k banditům se řídí zápornou karmou (viz Herní systém). Progrese Aura of Eminence:

KarmaEfekt u banditů
−20Monstra/zvířata nižšího levelu před tebou utíkají; banditi tě respektují a rádi s tebou pracují (ale okradou/zradí).
−50Banditi ti jdou vstříc, ukazují lepší zboží; na Black marketu jsi vítán; bandit lordi si tě chtějí najmout.
−100Banditi ti donáší informace, jejich campy slouží jako náhradní města; slevy na Black marketu; za otroka tě dobře vyplatí.
−200Stáváš se Bandit lordem — můžeš obsadit bandit camp, převzít pěšáky, dostáváš tributy a informace.

Foxers

Foxeři (hovorově „Fko” / F.) jsou protikriegská gerila operující hlavně ve Winterhills. V dogtagové historii Egona jsou zmíněni jako nepřátelé Kriegu vedle Chaosáků („bojoval jsem proti foxerum z Fka”).

  • Popis: „Foxer — postrach Kriegů ve Winterhills” (NPC Snow Walker), vyzbrojený antitankovými granáty a pásem granátů.
  • Mají vlastní Foxer Black market, výbavu a vysílačky („vysílačka foxerů”) i pancíř (Foxer Chestplate, D12 ochrana těla) a zbraně (Foxer Auto-Welrod pistol, Foxer Auto-Welrod aj. — viz Munice a zbraně).
  • Rodina Foxwellů „Branco” (Percival, Jane „Gara”, Layla, Kyra, Amber…) je s okruhem Foxerů/lovců spjatá; z pohledu Deviho jde o beasthuntery, kteří mu „zabíjejí děti” (monstra). Přesná vazba mezi Foxery a Foxwelly je (v loru nespecifikováno).

Beasthunters

Beasthunters (lovci bestií) jsou cech/profese lovců, kteří za peníze likvidují monstra. Podle loru je stvořil sám Devi — „díky němu existují Beasthunteři, je to jejich stvořitel… všichni beasthunteři mají jeho Znamení”. Paradoxně je Devi nenávidí, když mu zabíjejí oblíbená monstra.

  • Duchovní hlavy: Vicar Amelia — The High Priestess of Beasts (kterou Devi „proměnil v monstrum”) a Cornelius Felixes Lovegood — The High Priest of Mrs. Darkness.
  • Výbava: typický Beasthunter gas mask Armor (D12 na celé tělo s výjimkami), Beasthunter pistole Mk.1/Mk.2 (10 mm federal — 6 ran) atd. — viz Munice a zbraně.
  • Reputace: lovci jako Rengar the Hunter, Sprinter Foxy Barkin, Charlie Barkin; někteří pověsili lov na hřebík („Wendigo incident”).

Ekonomika lovu (ceník monster)

Odměna za bestii se skládá z modifikátorů podle věku, počtu, velikosti a vzácnosti, násobených danger levelem. Souvisí s bestiářem.

Věk (AGE)PenízeExpLoot
Baby/Juvenile1001–5rozhodne kostka
Young adult/Adult200–6005–10části těla
Elder1000–400015–25rohy, zuby, hlava; Unique loot: Devi’s Item
Počet (NUMBERS)PenízeExp
Solo1005
Pack200–60010
Swarm400 / tělo4 XP / tělo
Hive200 / tělo2 XP / tělo
Velikost (SIZE)PenízeExp
Small/Tiny1005
Medium50010
Large250015
Huge2000–500020
Vzácnost (RARITY)PenízeExp
Normal1005
Unique60010 (Devi’s Item)
Mutated120015 (Devi’s Item)

Danger level (násobič): Low 0.5×, Medium 1.5×, High 2×, Extreme 3×, Boss level 5×. Obtížnost podle kostky: D4 Easy · D6 Easy/Medium · D8 Medium · D10 Medium/Hard · D12 Hard · D20 Expert.


Devi’s Realm

Devi’s Realm je kult a „doména” poloboha Deviho Legacyho — boha krve a bestií („Blood for the blood god, Bones for his skull throne”), potomka Bhaala. Sídlí ve svatyni v Magickém regionu a ovládá monstra po celém kontinentu i mimo něj. Detailní pantheon viz Bohové.

Struktura a služebníci

  • Devi Legacy — hlava kultu. Bojuje krvavou a kostěnou magií (blood/bone magic; každé použití krvavé magie mu bere D8 poškození), používá 12-ranou pistoli (+4 na zásah a poškození) a Shadow Grimoár. Statistiky (100 HP, AC 10, Str 28 / +9, Int 30 / +10 atd.) viz NPC a společníci / Bohové.
  • Arko the Kobold — Deviho služebník (65 cm, ocas 70 cm), láká hráče ke svému pánovi; má nesmrtelnost „Return by death”. Jeho „lore-accurate” podoba je padlý rytíř (50 HP, Str 26 / +8, Dex 24 / +7).
  • The Champion — Blood Dragon — Deviho strážce/„mazlík” (50 HP; chrlí krvavý oheň D12 na přímý zásah, ~D6 okolo; útoky způsobují bleeding D4; šupiny D6).
  • Krvaví mágové (blood mages) — učni Deviho umění (např. Kathrine — Blood mage, „apprentice”).
  • Cerbie / Loki — Deviho „first ever creation, created from angel blood and the grimoar” (viz Bohové).

Systém „označených”

  • Blood Arena / Domain expansion — Devi umí hráče vtáhnout do své kapesní dimenze/arény, kde je testuje proti svým monstrům. Aréna „nikdy není stejná”. Poražený hráč neumírá, ale je označen „by the mark of the sacrifised” — roste šance, že se Devi znovu objeví (jako pomocník, v nouzi, nebo pro zábavu).
  • Marked by Devi — NPC jako Tony Green či Alden Blakros Grigori jsou Deviho „pěšáci ve hře”, protože mu zabili monstrum.
  • Deviho nadřízení jsou Pán a paní Temnoty — kvůli nim nemůže Devi ovládnout svůj domov, Wasteland (viz Historie kontinentu).

Další frakce a skupiny

  • Grave Diggers — bojová skupina, dnes rozpadlá; její kapitán Ensign Virgil Lasseter přišel o levou ruku „během hordy Gruntů”.
  • Kmen indiánů Gara — kmen z Magického regionu, kolem něhož se vytvořil kult „Velké Gary” (viz Bohové). Členové: Šaman kmene Gara, bojovnice Liu (nemá ráda cizince, „vše pro kmen”). Velká Gara může hráčům dát companiona z Magical regionu.
  • Vzducholoďní piráti — volná uskupení pod kapitány jako Jim Falcone (vrchní kapitán vzducholodi, pirát) a Falco, provázaná s vévodkyní Harlestonu a doktorem Archibaldem.

Související stránky

Domů · Historie kontinentu · Bohové · Geografie a lokace · Magie · Herní systém · Munice a zbraně · Bestiář · Postavy - přehled · NPC a společníci · Tvorba postavy