Frakce

Přehled mocenských uskupení kontinentu //Ford RPG//DnD — armád, řádů, gangů, cechů a božských kultů. Vztahy mezi nimi tvoří kostru světa: kdo koho nenávidí, komu se vyhýbat a kdo tě naopak najme. Většina konfliktů má kořeny v dějinách kontinentu (pád Amestrie / vznik Wastelandu). Pro postavu je volba (nebo nepřátelství) frakce zásadní — viz Tvorba postavy a systém karmy v herním systému.

Zdrojová poznámka

Části loru jsou v corpusu jen naznačené. Kde chybí detail, je to označeno kurzívou jako (v loru nespecifikováno).


Přehled frakcí

FrakceČím jsouVůdce / hlavaPostoj
Plně vyzbrojená armáda-korporace, „za Císaře”Krieg General (např. John Fuentes)Militaristická, brutální, expanzivní
Císařská autorita za Kriegem (pečetě)„Starý Císař”Zaštiťuje Krieg
Chaos / ChaosiaZnepřátelené země a armáda v zákopové válce s Kriegem(v loru nespecifikováno)Úhlavní nepřítel Kriegu
Nejstarší zbrojovka kontinentuSylas Ewing AttanoNeutrální dodavatel zbraní
SkaveniKrysí rasa moru a warpstonuGreat-Horned Rat / Chief-lordVyvrhelové, chorobonosní
Lupiči, hrdlořezové, mafieBandit lordi / Don BucciaratiZákon džungle
Protikriegská gerila ve Winterhills(v loru nespecifikováno)Postrach Kriegu
Cech lovců monsterDevi (stvořitel)Za peníze loví bestie
Kult poloboha krve a bestiíDevi LegacyOvládá monstra, testuje „označené”

Krieg Corp

Krieg Corp of Continent (zkráceně Krieg, hovorově „krígové”) je vůbec první plně vyzbrojená vojenská skupina kontinentu. Založena byla za časů království Amestrie — princ Thraz Dobyvatel ji postavil s pomocí zbrojíře Sylase a s její silou dobyl celý kontinent (viz Historie kontinentu). Dnes je z Kriegu obávaná armáda-korporace ve stylu zákopové války; bez batalionů a pořádné výzbroje se ani Krieg neodváží na Wasteland.

Ideologie a symbolika

  • Bojový pokřik a heslo z destiček: „for the Emperor” — Krieg slouží Císaři.
  • Vojáci nosí Krieg dog tagy (jméno, přezdívka, krevní skupina, „Krieg Corp Marksmen”, „for the Emperor”). Příklad: Egon-Nørgaard, „Quiet Death”, blood type: 0.
  • Charakteristická plynová maska (lebka) — např. Plynová maska Plukovníka Kriegcorp lebka dává D12 na čelo, obličej a helmu.
  • Uniforma/armor běžně na úrovni D12 (hruď, ramena, kolena, holeně).

Hodnosti a jednotky

  • Comisar (Comisare), Officer, General — nejvyšší hodnosti armády. Jen pro ně smí runesmith vyrobit Master rune (viz Rule of a Master Rune v Magie).
  • Doložený je i Plukovník (Colonel) a členění na divize — např. „Empror’s krieg medic, divize D37 pěchoty”.
  • Marksman — střelecká specializace/skill (pušky a odstřelovačky): //Marksman// lvl.1/10 → +1 point na trefu, roste s levelem (lvl.5 → +5 pointů). Viz Munice a zbraně.
  • UberKrieg — elitní/upravený voják. Postava Egon-Nørgaard je „UberKrieg (Chybný)” — vadný exemplář.
  • H.U.N.K„Special Krieg Force Retrieval Soldier”, zvláštní zásahový/vyzvedávací voják Kriegu.

Klíčové postavy a vztahy

  • John FuentesKrieg General. Jeho syn Jacob i Egon sloužili v zákopech (přezdívka „The Maniacs”).
  • Major Stanford W. Attano — legendární velitel z historek o zákopech (viz Historie kontinentu).
  • Krieg svádí zákopovou válku proti Chaosu (No-Man’s Land). V kronikách je líčen ambivalentně — Pán a paní Temnoty (viz Bohové) hráčům ukazují, „že krigove jsou opravdu ti zlí”.
  • Ve Winterhills jsou postrachem Kriegu Foxeři.
  • Krieg pronásleduje uprchlíky a vyvrheliky (např. mladý Skaven se „učil vyhýbat krigům”).

Doložený arzenál Kriegu

Lucius-pattern Mk.II lasgun (10.guage Tracer Bolter rounds — 14 ran), Heavy Krieg Officier Luger (9mm Heavy Luger-Parrabelum — 9 ran), Officer Project Why (45.acp heavy — 20 ran). Detaily viz Munice a zbraně.


Imperium

Imperium je císařská autorita, jejímž jménem Krieg jedná. V corpusu je zastoupené hlavně heraldickými pečetěmi — kanál se sbírkou znaků „Seal of …” (Seals of Imperium). Konkrétní podoba vlády je (v loru nespecifikováno), ale vede se přes:

  • Císaře — Krieg mu přísahá („for the Emperor”). Zmiňuje se „starý Císař” („I hate yo husband but the old Emperor Even MORE” — Velká Gara).
  • Pečetě (Seals) — magické/heraldické znaky. Jako herní rekvizita existuje třeba Seal of Protection (+4 na stealth) na zbrani. Souvislost s runami viz Magie.

Imperium tak funguje jako zastřešující ideologický rámec Kriegu; jako samostatně vystupující instituce zůstává v pozadí.


Chaos, Chaosia a Volná Chaosia

Chaosia a Volná Chaosia jsou země sousedící s bývalou Amestrií. Právě jejich podrobení chtěl kdysi Thraz Dobyvatel (proti vůli krále Broderuse — viz Historie kontinentu), a odtud pramení dodnes trvající válka.

  • Chaos / Chaosáci — armáda vedoucí proti Kriegu zákopovou válku na No-Man’s Landu. V kronice „Setkání se Stanfordem” přepadli Chaosáci sirotčinec v katedrále a povraždili většinu uvnitř.
  • Konflikt je líčen jako nekonečný masakr, kde obě strany (Krieg i Chaos) obětují nevinné.
  • Pán a paní Temnoty (sourozenci, viz Bohové) staví hráče do zákopů, aby ukázali pravou tvář obou armád.

Podrobnější struktura, vůdci a města Chaosie jsou (v loru nespecifikováno) — Chaos vystupuje hlavně jako „ta druhá strana zákopu”.


Zbrojovka At. / At.F.

At., později At.F. (At. Firearms), je první a nejstarší zbrojovka kontinentu. Založil ji Sylas Ewing Attano, jmenovaný Thrazem „prvním velkým výrobcem přelomových zbraní” (viz Historie kontinentu). At.F. vyzbrojila Krieg a umožnila dovoz zbraní po celém kontinentu i na Amestrii.

  • Sylas Ewing Attano — geniální zbrojíř; sdílel Broderusovu vizi (ochrana lidu, ne dominace nad světem) a odmítal úplné vyhlazení magie. Dnes vystupuje jako Duch / Perkmaster (uděluje hráčům perky) — jeho companion je The great Shadow realm Crow — Archimedes, kterého posílá v největší nouzi.
  • At.F. jako značka zbraní — na kartách zbraní se objevuje jako výrobce, často s podpisem konkrétního mistra: ((At.F. / L.Z. Johnatan / Vito Paulo Franchi)), ((At.F. / L.Z Amy)). Příklady: Winchester rifle At.F. (long ranged 45.acp — 8 ran), „Rumors” 1874 At.F. Model Gras Bolt-Action Karabiner (30.-06. Springfield — 2 rány), Kyron Blevins At.F. Rifle (303. British Heavy — 5 ran).
  • Konkurenční/spřízněné dílny: E.WarStock (podpis Alan Piotr„FAS S3 podepsaný samotným Piotrem”), zkratka L.Z. jako značka mistrů.

Kompletní kalibry a statistiky viz Munice a zbraně.


Skaveni (krysáci)

Skaveni jsou krysí humanoidní rasa spojená s morem, warpstonem a stíny. Uctívají božstvo Great-Horned Rat („naše Great-Horned Rat si to přeje, ano-ano”) a řídí se rozkazy Chief-lorda.

Runová pravidla Skavenů

Skaveni mají vlastní, brutálnější Skaven Rule of Runes (viz Magie):

  • Slaughter — kombinace run je dobrá, pokud způsobí víc škody nepřátelům než vlastním řadám.
  • Warpstone — runa nakreslená warpstonem je silnější, ač má smrtelné následky.
  • Death and Pride — neexistuje žádná runa na brnění, jen na rychlejší a kvalitnější zabíjení.

Kultura a magie

  • Skavenská magie stojí na moru (Plague Rash), toxickém plynu a zeleném warpově zbarveném ohni — kouzla jako Pestilent Breath, Weeping Wounds (infikuje rány v okruhu 60 metrů), Pit of the Underworld (propast 10×4×30 metrů). Kompletně viz Magie (#skaven-magic).
  • Žijí v tunelech („bratři”) propletených pod městy; vynořují se do slumů a get. Ve městě Brinkton (Brington) si vybudovali špatnou pověst — jsou terčem nenávisti bohatých, opory chudých, a učí se vyhýbat Kriegům.
  • Postava Nix Cruor (Skaven) je příkladem: po zabití matky a zničení úkrytu prošel tunely do Brinktonu a najal se u mafie Bucciaratich.

Banditi a gangy

Nejrozšířenější „frakce” kontinentu jsou nesčetní banditi, hrdlořezové a kočovní warlordi — základní náplň questů (viz Herní systém a odměny níže). Nejsou jednotní, ale sdílejí ekonomiku Black marketu a hierarchii až po Bandit lordy.

Doložené gangy a hrozby

  • Waterdeep gang — brzký quest „zabij členy waterdeep gangu”.
  • Gang divokého Kukuruma„zabij gang divokého Kukuruma a Kukuruma doveďte živého či mrtvého Sheriffovi” (Kukuruma zabit).
  • Calamity gang — banditská skupina s vlastními dogtagy a „čeleny”; Egon po nich pátrá. (Souvislost s legendou Calamity Willa — bandity à la Robin Hood, viz Historie kontinentu — je pravděpodobná, ale v loru přímo nepotvrzena.)
  • Sand Ravagers — horda přepadávající vesnice na Wild Westu.
  • Kočovní hrdlořezové a Warlordi — nekonečné questy v okolí Harlestonu, Belradyyru aj.; obsazují sruby, hrady i Fort Kurzkkniak a udělali si pojízdnou pevnost z ukradeného vlaku.
  • Mafie Bucciarati — zločinecká rodina Bucciarati v Brinktonu. Boss Bruno „The Butcher” Bucciarati; Don B. Bucciarati provozuje bar Diesel Cat a najímá pěšáky (Nix Cruor). Klasická organizovaná mafie na rozdíl od divokých banditů.

Karma a „Aura of Eminence”

Vztah k banditům se řídí zápornou karmou (viz Herní systém). Progrese Aura of Eminence:

KarmaEfekt u banditů
−20Monstra/zvířata nižšího levelu před tebou utíkají; banditi tě respektují a rádi s tebou pracují (ale okradou/zradí).
−50Banditi ti jdou vstříc, ukazují lepší zboží; na Black marketu jsi vítán; bandit lordi si tě chtějí najmout.
−100Banditi ti donáší informace, jejich campy slouží jako náhradní města; slevy na Black marketu; za otroka tě dobře vyplatí.
−200Stáváš se Bandit lordem — můžeš obsadit bandit camp, převzít pěšáky, dostáváš tributy a informace.

Foxers

Foxeři (hovorově „Fko” / F.) jsou protikriegská gerila operující hlavně ve Winterhills. V dogtagové historii Egona jsou zmíněni jako nepřátelé Kriegu vedle Chaosáků („bojoval jsem proti foxerum z Fka”).

  • Popis: „Foxer — postrach Kriegů ve Winterhills” (NPC Snow Walker), vyzbrojený antitankovými granáty a pásem granátů.
  • Mají vlastní Foxer Black market, výbavu a vysílačky („vysílačka foxerů”) i pancíř (Foxer Chestplate, D12 ochrana těla) a zbraně (Foxer Auto-Welrod pistol, Foxer Auto-Welrod aj. — viz Munice a zbraně).
  • Rodina Foxwellů „Branco” (Percival, Jane „Gara”, Layla, Kyra, Amber…) je s okruhem Foxerů/lovců spjatá; z pohledu Deviho jde o beasthuntery, kteří mu „zabíjejí děti” (monstra). Přesná vazba mezi Foxery a Foxwelly je (v loru nespecifikováno).

Beasthunters

Beasthunters (lovci bestií) jsou cech/profese lovců, kteří za peníze likvidují monstra. Podle loru je stvořil sám Devi„díky němu existují Beasthunteři, je to jejich stvořitel… všichni beasthunteři mají jeho Znamení”. Paradoxně je Devi nenávidí, když mu zabíjejí oblíbená monstra.

  • Duchovní hlavy: Vicar Amelia — The High Priestess of Beasts (kterou Devi „proměnil v monstrum”) a Cornelius Felixes Lovegood — The High Priest of Mrs. Darkness.
  • Výbava: typický Beasthunter gas mask Armor (D12 na celé tělo s výjimkami), Beasthunter pistole Mk.1/Mk.2 (10 mm federal — 6 ran) atd. — viz Munice a zbraně.
  • Reputace: lovci jako Rengar the Hunter, Sprinter Foxy Barkin, Charlie Barkin; někteří pověsili lov na hřebík („Wendigo incident”).

Ekonomika lovu (ceník monster)

Odměna za bestii se skládá z modifikátorů podle věku, počtu, velikosti a vzácnosti, násobených danger levelem. Souvisí s bestiářem.

Věk (AGE)PenízeExpLoot
Baby/Juvenile1001–5rozhodne kostka
Young adult/Adult200–6005–10části těla
Elder1000–400015–25rohy, zuby, hlava; Unique loot: Devi’s Item
Počet (NUMBERS)PenízeExp
Solo1005
Pack200–60010
Swarm400 / tělo4 XP / tělo
Hive200 / tělo2 XP / tělo
Velikost (SIZE)PenízeExp
Small/Tiny1005
Medium50010
Large250015
Huge2000–500020
Vzácnost (RARITY)PenízeExp
Normal1005
Unique60010 (Devi’s Item)
Mutated120015 (Devi’s Item)

Danger level (násobič): Low 0.5×, Medium 1.5×, High , Extreme , Boss level . Obtížnost podle kostky: D4 Easy · D6 Easy/Medium · D8 Medium · D10 Medium/Hard · D12 Hard · D20 Expert.


Devi’s Realm

Devi’s Realm je kult a „doména” poloboha Deviho Legacyho — boha krve a bestií („Blood for the blood god, Bones for his skull throne”), potomka Bhaala. Sídlí ve svatyni v Magickém regionu a ovládá monstra po celém kontinentu i mimo něj. Detailní pantheon viz Bohové.

Struktura a služebníci

  • Devi Legacy — hlava kultu. Bojuje krvavou a kostěnou magií (blood/bone magic; každé použití krvavé magie mu bere D8 poškození), používá 12-ranou pistoli (+4 na zásah a poškození) a Shadow Grimoár. Statistiky (100 HP, AC 10, Str 28 / +9, Int 30 / +10 atd.) viz NPC a společníci / Bohové.
  • Arko the Kobold — Deviho služebník (65 cm, ocas 70 cm), láká hráče ke svému pánovi; má nesmrtelnost „Return by death”. Jeho „lore-accurate” podoba je padlý rytíř (50 HP, Str 26 / +8, Dex 24 / +7).
  • The Champion — Blood Dragon — Deviho strážce/„mazlík” (50 HP; chrlí krvavý oheň D12 na přímý zásah, ~D6 okolo; útoky způsobují bleeding D4; šupiny D6).
  • Krvaví mágové (blood mages) — učni Deviho umění (např. Kathrine — Blood mage, „apprentice”).
  • Cerbie / Loki — Deviho „first ever creation, created from angel blood and the grimoar” (viz Bohové).

Systém „označených”

  • Blood Arena / Domain expansion — Devi umí hráče vtáhnout do své kapesní dimenze/arény, kde je testuje proti svým monstrům. Aréna „nikdy není stejná”. Poražený hráč neumírá, ale je označen „by the mark of the sacrifised” — roste šance, že se Devi znovu objeví (jako pomocník, v nouzi, nebo pro zábavu).
  • Marked by Devi — NPC jako Tony Green či Alden Blakros Grigori jsou Deviho „pěšáci ve hře”, protože mu zabili monstrum.
  • Deviho nadřízení jsou Pán a paní Temnoty — kvůli nim nemůže Devi ovládnout svůj domov, Wasteland (viz Historie kontinentu).

Další frakce a skupiny

  • Grave Diggers — bojová skupina, dnes rozpadlá; její kapitán Ensign Virgil Lasseter přišel o levou ruku „během hordy Gruntů”.
  • Kmen indiánů Gara — kmen z Magického regionu, kolem něhož se vytvořil kult „Velké Gary” (viz Bohové). Členové: Šaman kmene Gara, bojovnice Liu (nemá ráda cizince, „vše pro kmen”). Velká Gara může hráčům dát companiona z Magical regionu.
  • Vzducholoďní piráti — volná uskupení pod kapitány jako Jim Falcone (vrchní kapitán vzducholodi, pirát) a Falco, provázaná s vévodkyní Harlestonu a doktorem Archibaldem.

Související stránky

Domů · Historie kontinentu · Bohové · Geografie a lokace · Magie · Herní systém · Munice a zbraně · Bestiář · Postavy - přehled · NPC a společníci · Tvorba postavy