Munice a zbraně
Svět //Ford RPG//DnD// míchá Wild West (revolvery, páskové pušky, brokovnice) se sci-fi / WH40k (lasguny, útočné pušky, SMG). Zbraně se v inventářích postav zapisují jednotným způsobem, který kóduje kalibr, kapacitu zásobníku a opotřebení. Tahle stránka vysvětluje, jak zápis číst, jaké druhy munice existují, jak se zbraně vylepšují a jaké magické kusy se ve světě povalují.
Souvisí s: Herní systém · Magie · Frakce · Tvorba postavy · Bestiář
Jak se čte zápis zbraně
Typický řádek z inventáře vypadá takto:
-- Le-Mat 1860 revolver (32. auto Magnum rounds - 9 ran) 9 170/170
Rozklíčováno:
| Část zápisu | Význam |
|---|---|
(kalibr - N ran) | Použitý kalibr a kolik nábojů se vejde do zásobníku / bubínku najednou (např. 9 ran) |
(X/Y) | Durability zbraně — aktuální / maximum. Př. 155/250 = opotřebovaná puška |
T(X/Y)T | Druhý durability blok (zřejmě trubkový zásobník / sekundární díl u pušek a brokovnic — přesný význam v loru nespecifikován) |
| samostatné číslo za zbraní | Počet nábojů aktuálně v zásobníku (např. 9, 12) |
70 - Heavy C96 round | Zásoba náboje daného typu v batohu (rezerva mimo zbraň) |
poškozená | Zbraň je nefunkční / pod nulovou durability, čeká na opravu |
Postavy nosí ke zbrani i rezervní zásobníky/magazíny — např. 8 magazinu 32 32 32... znamená 8 plných magazínů po 32 nábojích. Blessed Arcnova Beretta má 3 zásobníky, německý Dreyse 3x magazine.
Přebíjení
Přebíjení je vlastní herní akce, na kterou se hází (viz Herní systém):
- Některá kouzla a stavy umožňují nehazát si na přebíjení po dobu 4 kol (spell z level-20 vrstvy).
- Nabíjení nabité „charge” střely z krvavé pistole trvá 1–6 kol podle hodu D6.
- Velké jednoranné kusy (Brigadir mk.1) mají „velice pomalé nabíjení a velmi hlasitý výstřel” jako nevýhodu.
- Perk //Reloader// (lvl.1 / 5) dává rychlejší páskování a prohazování zásobníků (+1 point).
Typy munice a varianty
Ke stejnému kalibru bývá víc variant náboje (zapisují se jako samostatné položky se zásobou). Reprezentativní přehled z corpusu:
| Varianta munice | Příklad zápisu | Poznámka |
|---|---|---|
| DumDum | 32. auto DumDum rounds | Expanzní náboj; Dreyse i Le-Mat SE ho vozí (2xDum Dum nahoře) |
| Heavy | 45.acp heavy, Heavy C96 round, 303. British Heavy, 9mm Heavy Luger-Parrabelum | Těžší, tvrději bijící varianta standardního kalibru |
| Magnum / Heavy Magnum | 32. auto Magnum rounds, 32. auto Heavy Magnum rounds | Silnější náboj revolveru Le-Mat |
| Tracer | 5.56 NATO assault Tracer round | Svítící stopovka |
| Tracer Bolter | 10.guage Tracer Bolter rounds | Munice lasgunů / bolterů (Lucius-pattern, Defender Mk.I) |
| Penetrator | 5.56 NATO assault round Penetrator | Průbojná varianta |
| Buckshot | Buckshot federal premium, 12g gray typed buckshot, 10.ga Brass Buckshot | Brokovnicové broky |
| Slug | 12g rifled slug type, 12g OATH fragmenting slug, Sterling mini slug, 7.62 caliber slug, 7.92×57mm Mauser slug | Jednotná střela do brokovnice / puškové slugy |
| Precision / StarShell | mark II lemat slug preccision shot, mark II lemat StarShell | Přesná jednorázová střela a světlice pro Le-Mat |
| Punisher round | 50. cal Punisher round | Kulka exploduje při zásahu „jako ohňostroj” → plusové poškození |
U Le-Matu se výslovně zmiňuje ammo variety — přepínání mezi hlavňovou municí (6 ran) a podhlavňovou střelou / zátěží.
Reprezentativní zbraně z corpusu
Mix westernu a sci-fi. Čísla jsou přesně dle inventářů.
Wild West — revolvery, pušky, brokovnice
| Zbraň | Typ | Kalibr | V zásobníku | Poznámka |
|---|---|---|---|---|
| Le-Mat 1860 revolver | revolver | 32. auto Magnum rounds | 9 ran | 170/170; ammo variety + podhlavňová střela |
| Le-Mat 1860 Special Edition | revolver | 32. auto DumDum rounds + mark II lemat slug precision shot | 9 ran + 1 rána | 100/100; dvě munice zároveň |
| Colt Gasser Walker | revolver | long ranged 45. acp | 6 ran | 120/120 |
| M1870 Rast & Gasser revolver | revolver | 45. acp | 6 ran | 105/105; vozí i 45.acp heavy rounds |
| Lefaucheux 240 Collier revolver | revolver | 44.magnum | 6 ran | 90/90 |
| „Croc” the magic Remington | revolver | 357. magnum | 5 ran | 60/60 |
| Quiet-Ghost Revolver /Q-G/ | revolver | M1895 nagant | 7 ran | 170/170 |
| Winchfield 44. vzor | páková puška | 44.Winchester | 12 ran | 175/200; +2 střelba, +3 loot, +2 zastrašení |
| Cherri sawed Off over and under | brokovnice | Slug | 2 rány | 100/100 |
| Symmetry 850 | brokovnice | 10.ga Brass Buckshot | 5 ran | 120/120 |
| Brigadir mk.1 (New years special) | puška | 50. cal Punisher round | 1 rána | 240/240; magnum device 1,5x, exploduje, pomalé nabíjení |
Sci-fi / WH40k — lasguny, útočné pušky, SMG
| Zbraň | Typ | Kalibr | V zásobníku | Poznámka |
|---|---|---|---|---|
| Lucius-pattern Mk.II lasgun | lasgun | 10.guage Tracer Bolter rounds | 14 ran | 160/200 |
| Defender Mk.I | lasgun / rychlopalka | 10.guage Tracer Bolter rounds | 12 ran | 130/130 |
| Kyron Blevins At.F. Rifle | puška | 303. British Heavy rounds | 5 ran | 140/140; 3-8x optika, high grade silencer, stripper clip |
| Winchester rifle At.F. | puška | long ranged 45. acp | 8 ran | nelze vylepšovat do dosažení levelu zbraně |
| Assault Rifle A42 | útočná puška | 9mm Luger-Parrabelum | 100 ran | 155/250 |
| Vityaz-43 | SMG | 10 mm federal | 35 ran | ((At.F.)) |
| Lugertom Smg | SMG | 45.acp rounds | 32 ran | 200/200 |
| Paraganer-Russer | puška | 5.56 NATO assault Tracer round | 30 ran | 200/200; vozí i Penetrator |
| FAS S3 (podepsaný Piotrem) | pistole | C96 round | 12 ran | 100/100 T(50/50)T; úprava/prodej až od levelu 14 |
| Apocalypse „Abrahamova pomsta” | puška | 7.62 caliber | 30 ran | 100/100 T(100/100)T; hod na nevýhodu D4 |
Zkratka At.F. je značka zbrojovky (původně At., později At.F.), první zbrojovka kontinentu — viz Frakce a Historie kontinentu. Zápisy jako ((At.F. / L.Z Amy)) značí výrobce / předchozího majitele.
Materiály
Dark metal
Materiál ceněný pro nezlomnost. Klíčová výjimka z runového pravidla:
- Rule of Three říká, že žádná magická věc neunese víc než 3 runy — a to ani slitiny z dark metalu. Sám čistý dark metal je ovšem výjimka.
- Zbraně se udávají procentem: Night Blade — dark metal 44 %, testovací D20 — Ocel + 50 % Dark metal slitiny.
- Krvaví mágové summonují meele zbraně „o síle podobné dark metalu” právě kvůli té nezlomnosti (viz Magie).
Warpstone
Skaven materiál na kreslení run. Runa nakreslená warpstonem je silnější a lepší, ale má smrtelné následky — což prý Great-Horned Rat vyžaduje. Spadá pod skavení runové zásady (Slaughter, Death and Pride).
Vylepšování zbraní
Level zbraně a damage
Zbraně mají vlastní level (zbrojní pas), který uzamyká úpravy:
- „nelze vylepšovat damage a funkčnost do dosažení daného levelu zbraně” (Sicarius, Winchester rifle At.F.).
- „lze používat, ale do dosažení levelu nelze upravovat”.
- FAS S3: „možnost úpravy a prodeje za vyšší cenu až po levelu 14”.
- Wood Fowler marksman Rifle: použitelná až od level 32.
Kompletní překopání zbrojních pasů proběhlo ve verzi 1.05, další úpravy zbraní a munice ve verzi 1.07 (viz changelog v corpusu).
Attachmenty
- Optika — např.
3-8x optika,3-8x optika, high grade silencer. - Tlumiče / silencery —
high grade silencer; magie Silence funguje „podobně jako tlumič”. Muffled/Blessed Beretta je z výroby tlumená. - Magnum device — násobič poškození jako doplněk:
magnum device 1,5x,3x Magnum device,1x Magnum device. - Stripper clip / rychlonabíjecí díly — např.
1x Kyron Stripper clip. - Attachmenty lze vyrábět „na koleni” z dílů (Ithaca survival rifle model 3 → části na attachmenty; perk //Artificer// nese craftbench na výrobu a opravy).
Údržba a opravy
- Nyer gun big oil — čistič/olej,
-1 použití, kapacita500/500, spotřeba dle velikosti zbraně. - //Artificer// (lvl / 10) — craftbench pro výrobu a opravu předmětů na koleni.
Runy na zbraně
Runové zákony (Rules of the Runes) omezují, co jde na zbraň nakreslit — detailně viz Magie:
| Pravidlo | Obsah |
|---|---|
| Rule of Three | Max 3 runy na jednu věc. Ani dark-metalové slitiny víc neunesou; čistý dark metal je výjimka |
| Rule of Form | Runy na zbraně jsou jen na zbraně (na brnění jen na brnění, na stroje jen na stroje). Jen některé kombinace spolu fungují — jinak fatální výsledek |
| Rule of Pride | Věc nesmí mít víc než jednu kombinaci 3 run, ani dvě stejné kombinace |
| Rule of a Master Rune | Master rune je doplněk ke kombinaci 3 run, vyhrazený nejvyšším hodnostem armády (Comisare, Officer, General); je vzácná a málokterý runesmith ji umí |
Skaveni mají vlastní zásady: Slaughter (dobrá kombinace = víc škody nepřátelům než nám), warpstone (silnější, ale smrtelné) a Death and Pride (žádné runy na brnění, jen ničit rychleji).
Magické a speciální zbraně
Speciální kusy nesou pevné bonusy k hodům (viz Herní systém pro skill body a NPC a společníci pro původ některých darů):
| Zbraň | Typ | Bonusy / efekt |
|---|---|---|
| Grass Whistle Blade „Don’t lose me i’m useful” | magická dýka | +3 plížení, +2 poškození, +1 loot; doroste vždy, když se rozbije. S perkem //Assasin// nebo stealth-perkem jsou dvě — a bonusy se pak násobí |
| Dark Spear | magické kopí | +1 boj s kopím / skill, +2 loot, +2 heavy attack; protekce proti pádu jedničky (0/2) |
| Night Blade | dýka | dark metal 44 % (nezlomnost) |
| Shadow Blade (kouzlo, level-60) | vyvolaná temná dýka | ignoruje armor |
| Shadow blade (psychická verze) | vyvolaná kudla | pro lidské oko neviditelná; při zásahu 2×D8 poškození a cíl se do tvého dalšího kola nemůže hýbat |
| „Croc” the magic Remington | revolver | 357. magnum, 5 ran, 60/60 |
| Red Bloody rose Sword | meč | +6 na meče, +4 loot, +3 průraznost, −2 sekce na armor, který nosíš; protekce proti pádu jedniček (0/4) |
| Vítkův nůž | nůž | +3 boj s nožem, +3 damage; odolnost 2/2 na zničení |
| The Cloak of Anzu | plášť (ne zbraň, ale bojový item) | +2 zastrašení, +2 plížení, +1 přesvědčování |
Krvaví mágové navíc summonují meele zbraně přímo z krve (vlastní i cizí) o síle a nezlomnosti dark metalu — viz Magie.
Bojové perky pro zbraně
Zvládnutí zbraní řídí perky (každý level dává obvykle +1 point k trefě/skillu, s vlastním stropem — viz Tvorba postavy):
- //Gunslinger// (/10) — pistole a revolvery
- //Assaulter// (/10) — SMG a rychlopalky
- //Shotgunner// (/10) — brokovnice
- //Marksman// (/10) — pušky a odstřelovačky
- //Reloader// (/5) — rychlejší páskování a výměna zásobníků
- //Swordsman//, //Lučištník//, //Crossbow Master//, //Whip Works//, //Boxer//, //Berserker// — meele a speciální zbraně
Viz také
Herní systém · Magie · Frakce · Tvorba postavy · Bestiář · Postavy - přehled · Historie kontinentu · Domů