Munice a zbraně

Svět //Ford RPG//DnD// míchá Wild West (revolvery, páskové pušky, brokovnice) se sci-fi / WH40k (lasguny, útočné pušky, SMG). Zbraně se v inventářích postav zapisují jednotným způsobem, který kóduje kalibr, kapacitu zásobníku a opotřebení. Tahle stránka vysvětluje, jak zápis číst, jaké druhy munice existují, jak se zbraně vylepšují a jaké magické kusy se ve světě povalují.

Souvisí s: Herní systém · Magie · Frakce · Tvorba postavy · Bestiář


Jak se čte zápis zbraně

Typický řádek z inventáře vypadá takto:

-- Le-Mat 1860 revolver (32. auto Magnum rounds - 9 ran) 9 170/170

Rozklíčováno:

Část zápisuVýznam
(kalibr - N ran)Použitý kalibr a kolik nábojů se vejde do zásobníku / bubínku najednou (např. 9 ran)
(X/Y)Durability zbraně — aktuální / maximum. Př. 155/250 = opotřebovaná puška
T(X/Y)TDruhý durability blok (zřejmě trubkový zásobník / sekundární díl u pušek a brokovnic — přesný význam v loru nespecifikován)
samostatné číslo za zbraníPočet nábojů aktuálně v zásobníku (např. 9, 12)
70 - Heavy C96 roundZásoba náboje daného typu v batohu (rezerva mimo zbraň)
poškozenáZbraň je nefunkční / pod nulovou durability, čeká na opravu

Postavy nosí ke zbrani i rezervní zásobníky/magazíny — např. 8 magazinu 32 32 32... znamená 8 plných magazínů po 32 nábojích. Blessed Arcnova Beretta má 3 zásobníky, německý Dreyse 3x magazine.

Přebíjení

Přebíjení je vlastní herní akce, na kterou se hází (viz Herní systém):

  • Některá kouzla a stavy umožňují nehazát si na přebíjení po dobu 4 kol (spell z level-20 vrstvy).
  • Nabíjení nabité „charge” střely z krvavé pistole trvá 1–6 kol podle hodu D6.
  • Velké jednoranné kusy (Brigadir mk.1) mají „velice pomalé nabíjení a velmi hlasitý výstřel” jako nevýhodu.
  • Perk //Reloader// (lvl.1 / 5) dává rychlejší páskování a prohazování zásobníků (+1 point).

Typy munice a varianty

Ke stejnému kalibru bývá víc variant náboje (zapisují se jako samostatné položky se zásobou). Reprezentativní přehled z corpusu:

Varianta municePříklad zápisuPoznámka
DumDum32. auto DumDum roundsExpanzní náboj; Dreyse i Le-Mat SE ho vozí (2xDum Dum nahoře)
Heavy45.acp heavy, Heavy C96 round, 303. British Heavy, 9mm Heavy Luger-ParrabelumTěžší, tvrději bijící varianta standardního kalibru
Magnum / Heavy Magnum32. auto Magnum rounds, 32. auto Heavy Magnum roundsSilnější náboj revolveru Le-Mat
Tracer5.56 NATO assault Tracer roundSvítící stopovka
Tracer Bolter10.guage Tracer Bolter roundsMunice lasgunů / bolterů (Lucius-pattern, Defender Mk.I)
Penetrator5.56 NATO assault round PenetratorPrůbojná varianta
BuckshotBuckshot federal premium, 12g gray typed buckshot, 10.ga Brass BuckshotBrokovnicové broky
Slug12g rifled slug type, 12g OATH fragmenting slug, Sterling mini slug, 7.62 caliber slug, 7.92×57mm Mauser slugJednotná střela do brokovnice / puškové slugy
Precision / StarShellmark II lemat slug preccision shot, mark II lemat StarShellPřesná jednorázová střela a světlice pro Le-Mat
Punisher round50. cal Punisher roundKulka exploduje při zásahu „jako ohňostroj” → plusové poškození

U Le-Matu se výslovně zmiňuje ammo variety — přepínání mezi hlavňovou municí (6 ran) a podhlavňovou střelou / zátěží.


Reprezentativní zbraně z corpusu

Mix westernu a sci-fi. Čísla jsou přesně dle inventářů.

Wild West — revolvery, pušky, brokovnice

ZbraňTypKalibrV zásobníkuPoznámka
Le-Mat 1860 revolverrevolver32. auto Magnum rounds9 ran170/170; ammo variety + podhlavňová střela
Le-Mat 1860 Special Editionrevolver32. auto DumDum rounds + mark II lemat slug precision shot9 ran + 1 rána100/100; dvě munice zároveň
Colt Gasser Walkerrevolverlong ranged 45. acp6 ran120/120
M1870 Rast & Gasser revolverrevolver45. acp6 ran105/105; vozí i 45.acp heavy rounds
Lefaucheux 240 Collier revolverrevolver44.magnum6 ran90/90
„Croc” the magic Remingtonrevolver357. magnum5 ran60/60
Quiet-Ghost Revolver /Q-G/revolverM1895 nagant7 ran170/170
Winchfield 44. vzorpáková puška44.Winchester12 ran175/200; +2 střelba, +3 loot, +2 zastrašení
Cherri sawed Off over and underbrokovniceSlug2 rány100/100
Symmetry 850brokovnice10.ga Brass Buckshot5 ran120/120
Brigadir mk.1 (New years special)puška50. cal Punisher round1 rána240/240; magnum device 1,5x, exploduje, pomalé nabíjení

Sci-fi / WH40k — lasguny, útočné pušky, SMG

ZbraňTypKalibrV zásobníkuPoznámka
Lucius-pattern Mk.II lasgunlasgun10.guage Tracer Bolter rounds14 ran160/200
Defender Mk.Ilasgun / rychlopalka10.guage Tracer Bolter rounds12 ran130/130
Kyron Blevins At.F. Riflepuška303. British Heavy rounds5 ran140/140; 3-8x optika, high grade silencer, stripper clip
Winchester rifle At.F.puškalong ranged 45. acp8 rannelze vylepšovat do dosažení levelu zbraně
Assault Rifle A42útočná puška9mm Luger-Parrabelum100 ran155/250
Vityaz-43SMG10 mm federal35 ran((At.F.))
Lugertom SmgSMG45.acp rounds32 ran200/200
Paraganer-Russerpuška5.56 NATO assault Tracer round30 ran200/200; vozí i Penetrator
FAS S3 (podepsaný Piotrem)pistoleC96 round12 ran100/100 T(50/50)T; úprava/prodej až od levelu 14
Apocalypse „Abrahamova pomsta”puška7.62 caliber30 ran100/100 T(100/100)T; hod na nevýhodu D4

Zkratka At.F. je značka zbrojovky (původně At., později At.F.), první zbrojovka kontinentu — viz Frakce a Historie kontinentu. Zápisy jako ((At.F. / L.Z Amy)) značí výrobce / předchozího majitele.


Materiály

Dark metal

Materiál ceněný pro nezlomnost. Klíčová výjimka z runového pravidla:

  • Rule of Three říká, že žádná magická věc neunese víc než 3 runy — a to ani slitiny z dark metalu. Sám čistý dark metal je ovšem výjimka.
  • Zbraně se udávají procentem: Night Blade — dark metal 44 %, testovací D20 — Ocel + 50 % Dark metal slitiny.
  • Krvaví mágové summonují meele zbraně „o síle podobné dark metalu” právě kvůli té nezlomnosti (viz Magie).

Warpstone

Skaven materiál na kreslení run. Runa nakreslená warpstonem je silnější a lepší, ale má smrtelné následky — což prý Great-Horned Rat vyžaduje. Spadá pod skavení runové zásady (Slaughter, Death and Pride).


Vylepšování zbraní

Level zbraně a damage

Zbraně mají vlastní level (zbrojní pas), který uzamyká úpravy:

  • „nelze vylepšovat damage a funkčnost do dosažení daného levelu zbraně” (Sicarius, Winchester rifle At.F.).
  • „lze používat, ale do dosažení levelu nelze upravovat”.
  • FAS S3: „možnost úpravy a prodeje za vyšší cenu až po levelu 14”.
  • Wood Fowler marksman Rifle: použitelná až od level 32.

Kompletní překopání zbrojních pasů proběhlo ve verzi 1.05, další úpravy zbraní a munice ve verzi 1.07 (viz changelog v corpusu).

Attachmenty

  • Optika — např. 3-8x optika, 3-8x optika, high grade silencer.
  • Tlumiče / silenceryhigh grade silencer; magie Silence funguje „podobně jako tlumič”. Muffled/Blessed Beretta je z výroby tlumená.
  • Magnum device — násobič poškození jako doplněk: magnum device 1,5x, 3x Magnum device, 1x Magnum device.
  • Stripper clip / rychlonabíjecí díly — např. 1x Kyron Stripper clip.
  • Attachmenty lze vyrábět „na koleni” z dílů (Ithaca survival rifle model 3 → části na attachmenty; perk //Artificer// nese craftbench na výrobu a opravy).

Údržba a opravy

  • Nyer gun big oil — čistič/olej, -1 použití, kapacita 500/500, spotřeba dle velikosti zbraně.
  • //Artificer// (lvl / 10) — craftbench pro výrobu a opravu předmětů na koleni.

Runy na zbraně

Runové zákony (Rules of the Runes) omezují, co jde na zbraň nakreslit — detailně viz Magie:

PravidloObsah
Rule of ThreeMax 3 runy na jednu věc. Ani dark-metalové slitiny víc neunesou; čistý dark metal je výjimka
Rule of FormRuny na zbraně jsou jen na zbraně (na brnění jen na brnění, na stroje jen na stroje). Jen některé kombinace spolu fungují — jinak fatální výsledek
Rule of PrideVěc nesmí mít víc než jednu kombinaci 3 run, ani dvě stejné kombinace
Rule of a Master RuneMaster rune je doplněk ke kombinaci 3 run, vyhrazený nejvyšším hodnostem armády (Comisare, Officer, General); je vzácná a málokterý runesmith ji umí

Skaveni mají vlastní zásady: Slaughter (dobrá kombinace = víc škody nepřátelům než nám), warpstone (silnější, ale smrtelné) a Death and Pride (žádné runy na brnění, jen ničit rychleji).


Magické a speciální zbraně

Speciální kusy nesou pevné bonusy k hodům (viz Herní systém pro skill body a NPC a společníci pro původ některých darů):

ZbraňTypBonusy / efekt
Grass Whistle Blade „Don’t lose me i’m useful”magická dýka+3 plížení, +2 poškození, +1 loot; doroste vždy, když se rozbije. S perkem //Assasin// nebo stealth-perkem jsou dvě — a bonusy se pak násobí
Dark Spearmagické kopí+1 boj s kopím / skill, +2 loot, +2 heavy attack; protekce proti pádu jedničky (0/2)
Night Bladedýkadark metal 44 % (nezlomnost)
Shadow Blade (kouzlo, level-60)vyvolaná temná dýkaignoruje armor
Shadow blade (psychická verze)vyvolaná kudlapro lidské oko neviditelná; při zásahu 2×D8 poškození a cíl se do tvého dalšího kola nemůže hýbat
„Croc” the magic Remingtonrevolver357. magnum, 5 ran, 60/60
Red Bloody rose Swordmeč+6 na meče, +4 loot, +3 průraznost, −2 sekce na armor, který nosíš; protekce proti pádu jedniček (0/4)
Vítkův nůžnůž+3 boj s nožem, +3 damage; odolnost 2/2 na zničení
The Cloak of Anzuplášť (ne zbraň, ale bojový item)+2 zastrašení, +2 plížení, +1 přesvědčování

Krvaví mágové navíc summonují meele zbraně přímo z krve (vlastní i cizí) o síle a nezlomnosti dark metalu — viz Magie.


Bojové perky pro zbraně

Zvládnutí zbraní řídí perky (každý level dává obvykle +1 point k trefě/skillu, s vlastním stropem — viz Tvorba postavy):

  • //Gunslinger// (/10) — pistole a revolvery
  • //Assaulter// (/10) — SMG a rychlopalky
  • //Shotgunner// (/10) — brokovnice
  • //Marksman// (/10) — pušky a odstřelovačky
  • //Reloader// (/5) — rychlejší páskování a výměna zásobníků
  • //Swordsman//, //Lučištník//, //Crossbow Master//, //Whip Works//, //Boxer//, //Berserker// — meele a speciální zbraně

Viz také

Herní systém · Magie · Frakce · Tvorba postavy · Bestiář · Postavy - přehled · Historie kontinentu · Domů