Geografie a lokace

Přehled světa //Ford RPG//DnD// — kontinentu, jeho regionů, měst a osad. Slouží hráči k orientaci, kam svou postavu zasadit a kam ji poslat na výpravy. Souvislosti dějů viz Historie kontinentu, mocnosti a skupiny viz Frakce.

Poznámka ke zdrojům

Mnoho míst je v Discord loru zmíněno jen jménem (často v questech). Kde chybí bližší popis, je to označeno kurzívou. Existuje i „Mapa kontinentu” (příloha z 2026-05-26), její obsah ale není v textu popsán — v loru nespecifikováno.


Kontinent (obecně)

Svět se souhrnně nazývá Kontinent. Je to pevnina rozdělená do několika regionů (Wild West, magický region, zimní kraj, hraniční země Chaosie…) a obklopená mořem s ostrovy (viz níže).

Klíčová zvláštnost celého Kontinentu: časové trhliny / „časové errory”. Po nezdařeném kouzlu proti stárnutí (viz Historie kontinentu) se čas na Kontinentu roztrhal — lidé zde stárnou pomaleji a dožívají se skoro „astronomických” let (např. Old Man Jenkins vzpomíná na události staré ~175 let jako pamětník). Vlak-event „Auror the unstoppable train” má podle nápadu jezdit skrze tyto časové praskliny.

  • Na Kontinent i z něj se cestuje loděmi a vzducholoděmi (kapitáni Jack, Jim Falcone, Falco, Bunnwald jako puškař z lodi „na které jste se plavili na kontinent”).
  • Bohové mohou hráče teleportovat „téměř kamkoliv po kontinentu” (favor od Quera), viz Bohové.

Wasteland / Pustina (bývalá Amestria)

Nejvýraznější region — mrtvá Pustina, dřív prosperující království Amestria ve Wild Westu.

  • Amestria byla technologicky nejvyspělejší království té doby, pod Prvním Králem Broderusem z rodu Amestů. Zde vznikla první zbrojovka (At. → později At.F.) i první plně vyzbrojená armáda Krieg corp of Continent (viz Frakce, Munice a zbraně).
  • Zkázu způsobilo kouzlo proti stárnutí, které nechal seslat Thraz Dobyvatel (bratr krále). Kouzlo selhalo — kontinentální část Amestrie byla silou kouzla odtržena od Kontinentu a během několika dekád se proměnila v Pustinu. Celý příběh: Historie kontinentu.
  • Dnes je to natolik nebezpečné území, že se tam ani Kriegové neodváží bez batalionů a pořádné výzbroje.
  • Ve Wastelandu přebývají nejsilnější obludy Deviho (viz Bestiář, NPC a společníci). Devi ho označuje za „my home” — chce ho ovládnout, ale brání mu v tom pán a paní Temnoty.

Bunkry z Wastelandu

V Pustině jsou opuštěné bunkry s vojenským vybavením a dokumentací. Z lootu Tonyho Greena a okolí:

  • Dokumenty bunkru 3/3, kód od generator room, Velitelův svazek klíčů od dveří celého bunkru, karta od terminálu.
  • Kriegerův kompas se souřadnicemi od bunkru z Wastelandu („kam asi vedou”).
  • Teleportační fragment do bunkru (u kováře Safraxe).

Amestris (ztracené město)

Pozor na záměnu: Amestria = království/region (dnes Wasteland), kdežto Amestris = ztracené město (Lost City of Amestris).

  • Mělo být domovem nových technologií a nápadů — sem chtěl Sylas Ewing Attano přestěhovat svou manufakturu.
  • V době pádu Amestrie zmizelo — nikdo neví kam, a s ním i zbytek královské rodiny Broderuse z rodu Amestů.
  • Devi Legacy zde býval „jen pouhým služebníkem”, než se stal polobohem (viz Bohové).

Wild West region

Pouštní / prérijní kraj, kde kdysi ležela Amestria. Klasické westernové prostředí: šerifové, banditi, dostavníky, farmy, lov zvěře.

  • Hranice s cyberstatem („cyberstat”/kyberstát — bližší popis v loru nespecifikován): u hranic operují koalice desítek gangsterů (quest — ~60 gangsterů).
  • Pouštní chrám High-Priesta — chráněný před Kriegem (svatá výprava / „ochrana pouštního chrámu”).
  • Kmen indiánů Gara — kmen, ve který lid věří; patří k němu Velká Gara (polobohyně, viz Bohové), její Šaman a bojovnice Liu (nemá ráda cizince). Viz NPC a společníci.
  • Fauna a hrozby: Sand Ravagers, písečný červ (uniklý/zmutovaný tyranid z ostrova Kriegů), agresivní kojoti, grizzlyové, Undying medvěd/grizzly. Viz Bestiář.

Města a osady Wild Westu

LokaceCo to je
TumbleweedDomovské město Old Mana Jenkinse (Calamity Will), westernová osada.
Caroline cityMěsto s knihovnou (knihovník Stanley Blackwood); dějiště questů (Rat Caller, únosy, bandité v okolí).
RimiVesnice — quest „zabij hady vesnice Rimi”.
BelradyyrOsada/město (nespecifikováno) — v okolních lesích se usazují hrdlořezové.
Rokle osuduRokle, kde se usadil gang banditů.
jezero Ma-LundayJezero s banditským táborem v okolí.

Magický region (Deviho chrám)

Region magie, kde přebývá poloboh Devi Legacy.

  • Nachází se zde Deviho chrám / „svatyně”, kde v poklidu čte knihy a je nápomocen některým beasthunterům a hráčům, kteří o něm vědí.
  • Zde se dnešní Krvaví mágové učí Deviho umění (viz Magie).
  • Odsud pocházejí Beasthunteři — Devi je jejich stvořitel, všichni nosí jeho Znamení.
  • Přes bohyni Velkou Garu či Deviho lze získat společníka „z Magical region” (viz NPC a společníci).
  • Devi navíc umí hráče přenést do své kapesní dimenze / Krvavé arény (Domain expansion), kde zkouší své monstra — není to fixní místo, aréna se mění podle vybrané obludy.

Chaosia a Volná Chaosia

Sousední země za hranicemi Kontinentu.

  • Thraz Dobyvatel chtěl rozšířit vládu i na Chaosii a Volnou Chaosii — což se nelíbilo jeho bratru králi Broderusovi (spouštěč jejich sporu, viz Historie kontinentu).
  • Z tohoto směru pochází nepřítel Chaos / „Chaosáci”, kteří vedou vleklou válku s Kriegy (viz Frakce).

No-Man’s land a zákopy

  • No-Man’s land — pohyblivé „nikoho země” mezi liniemi Chaosu a Kriegu. Ve vzpomínce Gregoryho Lopeze se No-Man’s land „přesouval”: houkaly sirény, Kriegové opustili sirotčinec/katedrálu, načež je přepadli Chaosáci; zachránil je Major Stanford W. Attano (viz NPC a společníci).
  • Zákopy (western front) — dlouhé zákopové boje Kriegů proti Chaosu (a proti Foxerům z Fka). Dějiště eventu „Na západní frontě klid” — hráči poznají, jací Kriegové doopravdy jsou. Tady se poznali The Maniacs (Egon a Jacob).

Harleston

Významné město.

  • Vládne mu arcivévodkyně Elizabeth Sherri Nightshade.
  • Působí zde doktor Will House (dřív hunter/voják).
  • Odsud (a z Amestrisu) pocházeli mnozí Sylasovi lidé a učňové (viz Historie kontinentu).
  • Quest „Obchůzka osmi zastávek kolem Harlestonu” — v okolí je síť zastávek/tras.

Brington / Brinkton (Bringhton)

Velké průmyslové město (v loru psáno různě: Brington, Brinkton, Bringhton). Dějiště linky The Adventure of Moth and Rat (S1-Brington).

  • Silně rozdělené: bohatá čtvrť vs. ghetto a slumy. Chudí pomáhají, bohatí opovrhují.
  • Sídlí zde Skaveni (krysí lid), kteří tu mají vybudovanou reputaci; do města se dostávají i tunely „bratrů”. Matriarcha se ukrývá někde v Bringtonu.
  • Přítomni jsou Kriegové, officíři/policie a podsvětí — např. Don B. Bucciarati provozuje bar, kam míří noví lidé za prací.
  • Zdejší bar/hospoda Diesel Cat (Diesel Cat Pub) — má tu byt postava Nix Cruor.
  • Sem míří i Falco se svou vzducholodí (útěk postavy Illu z ostrova).

Winter Royal Village / WinterHills (zimní kraj)

Chladný, zasněžený region — kraj zimní kamufláže, omrzlin (frostbite) a zimní zvěře (Winter Wolf Milo, Winter tiger Zaro, lední medvědi). Viz Bestiář.

  • Winter Royal Village — vesnice, kde působí kovář Safrax Leuvibild Heribrand (bývalý hunter). Váže se sem „Honor v Winter royal village”.
  • WinterHills — širší region; zdejší Foxeři jsou „postrach Kriegů” (viz Snow Walker / Foxeři, Frakce).
  • Sagurin — osadové městečko ve WinterHills; barman a hostinský Filmol Whitjaw.
  • Do zimního kraje připlouvají lodě (kapitán Jack „tě dostal do Winterhills”).

Smuggler’s Cove

Pašerácká osada (domovina postavy Artemis, napojená na Foxery). Vybavení osady:

ZařízeníPočet
Blacksmith (kovář)
Merchant (obchodník)
Doktor
Benzínová pumpa
Přístav
Kožedělec
Farma
Knihovna
Casino
Foxer Black market

Města a lokace z questů

Místa zmíněná hlavně v zadání questů (mnohá bez bližšího popisu — region nespecifikován):

LokaceCo víme
Poacher’s Winter townOsada — starosta žádal o likvidaci banditského kempu, jenž sužuje okolí.
údolí WintertopuÚdolí — quest „Lov na monstrum v údolí Wintertopu”.
Fort KurzkkniakPevnost — bylo třeba ji získat zpět z držení banditů.
RimiVesnice — hadi (viz Wild West výše).
Caroline cityMěsto — Rat Caller, únosy, bandit camp v okolí (viz Wild West výše).
Rokle osudu / Ma-Lunday / BelradyyrBandit-země Wild Westu (viz výše).
Zdejší hrad / rozvaliny hraduRozvaliny obsazené ~30člennou banditskou groupou (quest u Andrewa).
Okolní lesy (30 km / 50 km)Opakovaně se v okolí (rádius ~30 km a ~50 km) usazují potulní hrdlořezové.

Bandit campy jako „náhradní města"

Při vysoké záporné karmě slouží banditské tábory jako náhradní města — na jejich Black marketu máš slevy a jsi vítán (favory karmy: -20, -50, -100, -200; při -200 se sám stáváš Bandit lordem a můžeš tábor obsadit). Detaily viz Frakce.


Ostrovy a moře

Kontinent obklopuje moře s ostrovy, mnohé kolonizovali Kriegové:

  • Ostrov Skavenů (krysího lidu) — původní kolonie, kterou zabrali kolonizátoři Kriegové; vybudovali tam město a fabriky (odsud utekly postavy Illu a Nix přes přístav a vzducholodí do Bringtonu).
  • Ostrov tyranidů — odsud Kriegové odvedli tyranida, který pak jako „písečný červ” terorizoval Wild West (event „The Escapee”).
  • Přístavy — nástupní body pro cesty mezi ostrovy a Kontinentem (přístav v Smuggler’s Cove; přístav, odkud prchala Illu).

Další zmíněná místa

  • Tal’doreilokace/kraj (bližší popis nespecifikován); zmíněno jako místo, „kde mi zabil monstrum” (v poznámkách Deviho o NPC).
  • UmberGuard — město, kde má Egon-Nørgaard dům „v odlehlejší části” (třípatrový dům s bunkrem).

Domoviny postav (příklady)

„Domovina” je osobní základna postavy. Doložené domoviny:

  • Residence Branců (rod Foxwell / „Branco”) — pokoj s Floydem; váže se i „Honor v Winter royal village”.
  • Diesel Cat (Brington) — byt postavy Nix Cruor.
  • UmberGuard — dům s bunkrem (Egon).
  • Smuggler’s Cove — pašerácká osada (Artemis).

Související stránky

Domů · Historie kontinentu · Frakce · Bohové · Magie · Bestiář · NPC a společníci · Munice a zbraně · Herní systém · Postavy - přehled · Tvorba postavy